home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / df_faq25.zip / DF-FAQ.250 next >
Text File  |  1996-07-06  |  159KB  |  3,546 lines

  1.  
  2.    ___STAR______________________________________________________________
  3.   /            ________      ______    ________    ____ _____           \
  4.   |            |       \     |    |    |       \   |   ||   |            |
  5.   |            |   __   \    |    |    |   __   \  |   ||   |            |
  6.   |            |   ||   |    | /\ |    |   ||   |  |   ||   |            |
  7.   |            |   ||   |   |  ||  |   |   ||   |  |   |/   |            |
  8.   |            |   ||   |   |  ||  |   |   ~`   /  |       /             |
  9.   |            |   ||   |   |  ||  |   |   /\   \  |   |\  \             |
  10.   |            |   ||   |  |   ~'   |  |   ||   |  |   ||   |            |
  11.   |            |   ~'   /  |   __   |  |   ||   |  |   ||   |            |
  12.   |            |_______/   |__/  \__|  |___||___|  |___||___|            |
  13.   | _________    ______    ________      ______    _________    ______   |
  14.   | |       |   /      \   |       \    /      \   |       |   /      \  |
  15.   | |   ____|  /   __   \  |   __   \  /   __   \  |   ____|  /   __   \ |
  16.   | |   |      |   ||   |  |   ||   |  |   ||   |  |   |      |   ||___| |
  17.   | |   |___   |   ||   |  |   ||   |  |   ||___|  |   |___   \_   \_    |
  18.   | |   ____|  |   ||   |  |   ~`   /  |   | ____  |   ____|    \_   \_  |
  19.   | |   |      |   ||   |  |   /\   \  |   ||   |  |   |      ____\,   \ |
  20.   | |   |      |   ||   |  |   ||   |  |   ||   |  |   |____  |   ||   | |
  21.   | |   |      \   ~'   /  |   ||   |  \   ~'   /  |       |  \   ~'   / |
  22.   | |___|       \______/   |___||___|   \______/   |_______|   \______/tm|
  23.   \______________________________________________________________    ___/
  24.                                                                  WARS
  25.  
  26.                          STAR WARS: DARK FORCES
  27.                                The FAQList
  28.                        "The dark side of the force
  29.                             Just got darker."
  30.  
  31.                               Version 2.50
  32.                        Last Updated: May 7, 1996
  33.  
  34.                        Compiled and Maintained by
  35.                           Karsten A. Loepelmann
  36.                        <kloepel@psych.ualberta.ca>
  37.  
  38.  
  39. This FAQList is copyright 1995 and 1996 by Karsten A. Loepelmann.  All rights
  40. reserved.
  41. Permission is granted for reproduction, distribution, transmission, or storage
  42. for noncommercial purposes only, on the condition that the contents are not
  43. changed in any way.  Permission for any other use or distribution of this
  44. FAQList must be obtained from the rights holder, Karsten A. Loepelmann.  All
  45. trademarks herein are acknowledged as the property of their respective owners.
  46. Star Wars is a registered trademark of Lucasfilm Ltd.  Dark Forces is a
  47. trademark of LucasArts Entertainment Company.
  48.  
  49. Preferred forum for discussion is:
  50.    news:alt.games.dark-forces
  51.  
  52. Due to low propagation of the above newsgroup, an alternate forum is:
  53.    news:comp.sys.ibm.pc.games.action
  54.  
  55. as well as:
  56.    news:rec.arts.sf.starwars.games
  57.  
  58. Abbreviations used:
  59.    DF = Dark Forces
  60.    LA = LucasArts
  61.    TD = Thermal Detonator
  62.    DT = Dark Trooper
  63.  
  64.  
  65. Contents:
  66. (*)=denotes a section that has changed since the last release of this FAQ
  67. (+)=denotes a section that has been added since the last release of this FAQ
  68.  
  69.  * 0.0 Welcome!
  70.    1.0 Introduction
  71.      1.1 What is "Dark Forces"?
  72.      1.2 Is DF canon?
  73.      1.3 What is required to run DF?
  74.      1.4 What media format is DF offered on?
  75.      1.5 What sound cards are supported?
  76.      1.6 What controllers are supported?
  77.      1.7 Does DF have _________?
  78.  *    1.7.1 ...a multiplayer option?
  79.       1.7.2 ...a "save" feature?
  80.  *   1.8 How do I get DF?
  81.  *   1.9 Will there be any sequels to DF?
  82.  *   1.10 MacDF
  83.  *    1.10.1 MacDF hardware requirements
  84.  *    1.10.2 Running custom levels on MacDF
  85.  *    1.10.3 MacDF patch file
  86.  *    1.10.4 MacDF demo
  87.  +   1.11 Sony PlayStation DF
  88.  
  89.    2.0 DF Demo
  90.      2.1 Where can I get the demo?
  91.      2.2 Is the demo level in the full game release?
  92.    
  93.    3.0 DF vs. DOOM
  94.      3.1 Isn't DF just a ripoff of iD Software's DOOM?
  95.      3.2 Does DF kick DOOM's butt?
  96.      3.3 Is DF easier than DOOM?
  97.  
  98.    4.0 Undocumented Codes
  99.      4.1 Gameplay Cheat Codes
  100.       4.1.1 LABUG
  101.       4.1.2 LACDS
  102.       4.1.3 LADATA
  103.       4.1.4 LAIMLAME
  104.       4.1.5 LAMAXOUT
  105.       4.1.6 LANTFH
  106.       4.1.7 LAPOGO
  107.       4.1.8 LAPOSTAL
  108.       4.1.9 LARANDY
  109.       4.1.10 LAREDLITE
  110.       4.1.11 LASKIP
  111.       4.1.12 LAUNLOCK
  112.       4.1.13 LABRADY (Mac only)
  113.       4.1.14 LAOZ (Mac only)
  114.       4.1.15 LATERMINATE (Mac only)
  115.      4.2 Mission Codes
  116.      4.3 "Dork Farces" :)
  117.      4.4 Command Line Options
  118.  
  119.    5.0 Weapons and Items
  120.      5.1 Weapons
  121.       5.1.1 Fists
  122.       5.1.2 Modified Bryar Pistol
  123.       5.1.3 Stormtrooper Laser Rifle
  124.       5.1.4 Thermal Detonators
  125.       5.1.5 Imperial Repeater Gun
  126.       5.1.6 Jeron Fusion Cutter
  127.       5.1.7 I.M. Mines
  128.       5.1.8 Packered Mortar Gun
  129.       5.1.9 Stouker Concussion Rifle
  130.       5.1.10 Assault Cannon
  131.      5.2 Ammo
  132.      5.3 Weapon Supercharge
  133.      5.4 How is aiming/targeting accomplished?
  134.      5.5 Various Items
  135.       5.5.1 Keys
  136.       5.5.2 Head Lamp
  137.       5.5.3 Infrared Goggles
  138.       5.5.4 Ice Cleats
  139.       5.5.5 Air Mask
  140.       5.5.6 Batteries
  141.       5.5.7 Shields
  142.        5.5.7.1 Shield Supercharge
  143.        5.5.7.2 Revive
  144.        5.5.7.3 Med Kit
  145.      
  146.    6.0 Opponents
  147.     6.1 Imperial Stormtroopers
  148.     6.2 Imperial Officers
  149.     6.3 Imperial Commandos
  150.     6.4 Gun Turrets
  151.     6.5 Probe Droids
  152.     6.6 Interrogation Droids
  153.     6.7 Remotes
  154.     6.8 Mouse Droids
  155.     6.9 Trandoshans
  156.     6.10 Gran
  157.     6.11 Gamorreans
  158.     6.12 Dianoga
  159.     6.13 Boba Fett
  160.     6.14 Kell Dragons
  161.  *  6.15 Dark Troopers
  162.     6.16 How many opponents are there in each Mission?
  163.     6.17 How many shots are required to take out each opponent?
  164.  
  165.    7.0 The Missions
  166.  *   7.1 Prologue Mission I: The Death Star Plans: Operation Skyhook: Phase 2
  167.      7.2 Mission II: After the Massacre
  168.      7.3 Mission III: The Subterranean Hideout
  169.      7.4 Mission IV: Imperial Weapons Research Facility
  170.      7.5 Mission V: The Blood Moon
  171.      7.6 Mission VI: Crix Madine's Fate
  172.      7.7 Mission VII: Deadly Cargo
  173.      7.8 Mission VIII: Ice Station Beta
  174.      7.9 Mission IX: The Death Mark
  175.      7.10 Mission X: Jabba's Revenge
  176.      7.11 Mission XI: The Imperial Mask
  177.      7.12 Mission XII: Smuggler's Hijack
  178.      7.13 Mission XIII: The Stowaway
  179.      7.14 Mission XIV: The Dark Awakening
  180.  
  181.    8.0 Miscellaneous Questions
  182.     8.1 What is "headwave"?
  183.      8.1.1 Does DF induce motion sickness?
  184.     8.2 Who are the people behind DF?
  185.     8.3 Has George Lucas provided any input to DF?
  186.     8.4 What is the name of Kyle's dropship?
  187.     8.5 What happened to the Imperial-class Star Destroyer Mission?
  188.     8.6 Is there a strategy guide?
  189.  *  8.7 Is there a DF fan club?
  190.  +  8.8 Is there any DF merchandise available?
  191.  
  192.    9.0 DF Customization
  193.     9.1 How do I remap the keys?
  194.     9.2 What are .GOB files?
  195.      9.2.1 What software was used to create the .GOB files?
  196.      9.2.2 How should a custom .GOB file be loaded?
  197.     9.3 How are the different floors separated?
  198.     9.4 How are textures assigned?
  199.     9.5 How are dynamic properties assigned?
  200.     9.6 How do you place objects in a mission?
  201.     9.7 Can you create floor panels that can be blown up?
  202.     9.8 Can you create sloped floors?
  203.     9.9 How are sounds associated with actions?
  204.     9.10 Is there a limit to the size and complexity of the missions?
  205.     9.11 Day of the Tentacle?
  206.  
  207.  * 10.0 Custom Missions and Mission Editors
  208.  *  10.1 Mission editors
  209.  +  10.2 MacDF editors
  210.  *  10.3 Custom missions
  211.  
  212.    11.0 Troubleshooting
  213.     11.1 Help installing
  214.     11.2 Help with sound cards
  215.     11.3 Misc help
  216.     11.4 How do I contact LA technical support?
  217.  
  218.  * 12.0 Acknowledgements
  219.  
  220.    13.0 References
  221. ==========================================================================
  222.  
  223. ============
  224. 0.0 Welcome!
  225. ============
  226. This file is a list of frequently asked questions about the MPC (MS-DOS
  227. CD-ROM) game _Star Wars: Dark Forces_ (which was released March 7, 1995). 
  228. It's also a file of answers to those questions ;-)  DF has been voted the #1
  229. game!  (Poll taken in _Computer Gaming World_'s April, 1995 issue; results
  230. listed in the June, 1995 issue.)
  231.  
  232. You can reach me via e-mail.  If I don't incorporate your questions or
  233. suggestions, I apologize.  Some people send me a ton of stuff, and I must
  234. exercise extreme prejudice in deciding what to include.  Don't expect much to
  235. change in this FAQ; I *will* continue to add custom levels, however. 
  236.  
  237. I scan the Usenet newsgroups news:comp.sys.ibm.pc.games.action and
  238. news:alt.games.dark-forces semi-regularly.  This file should be available in
  239. the AOL Star Wars Software Library, the Action Games forum and the PC World
  240. Entertainment forum ("GO GAMING") on CompuServe, as well as MSN (in the Hints
  241. and FAQs section of the Computer Games File Library).
  242.  
  243. Check out the following cool Star Wars: Dark Forces FTP/Web sites:
  244.  
  245. Scott Streeter's Star Wars/DF FTP site/HomePage:
  246.      ftp://ftp.wpi.edu/starwars/Computer_Games/Dark_Forces
  247.      http://www.wpi.edu/~ss/DF_index.html 
  248.  
  249. Tola Dalton's Dark Forces HomePage:
  250.      http://www.3dg.com/DarkForces/
  251.  
  252. The AOL DF Fan Club HomePage:
  253.      http://www.novagate.com/~joeschmidt/dffc/
  254.  
  255. NO, I can *not* mail you a copy of this FAQ.  DON'T ASK!  (My site cannot
  256. handle the resulting load, and will trash the mail anyway.)  Note that my WWW
  257. site for the DF FAQ has been changed to:
  258.      http://www.tweb.com/DarkForces
  259.  
  260. (A great big thanks to John-Paul May and the great people at TWEB for giving
  261. the DF FAQList Website a home!  See them for *your* Net connection needs.) 
  262.  
  263. I humbly note that my site has been honoured on the "Cool List" compiled by
  264. Warren Ernst <wernst@crl.com>, author of the excellent _Using Netscape_ .
  265. Check out his Cool List at:
  266.      http://llama.jpl.nasa.gov/bookmark.htm
  267.           
  268. If you put this FAQList onto an FTP site or link to it on your homepage,
  269. please give me the URL; this will facilitate distribution of updates to the
  270. FAQ. 
  271.  
  272. Dark Forces Project Leader Daron Stinnett and Lead Artist/Co-writer Justin
  273. Chin have provided me with much inside info on DF.  Many of the questions
  274. below were answered with info provided to me by them.  Thanks, Daron and
  275. Justin! 
  276.  
  277. *** Wanted:
  278.  - Any new/custom levels not mentioned herein--send them to me, please! I'll
  279.    list them in the FAQList.
  280.  - A home for all of the custom levels! (Anyone have 10Mb of FTP/Web space to
  281.    spare?)
  282.  
  283. -KAL
  284. May the (Dark) Forces be with you!
  285.  
  286.  
  287.  
  288. ================
  289. 1.0 Introduction
  290. ================
  291. 1.1 What is "Dark Forces"?
  292. ==========================
  293. "A long time ago, in a galaxy far, far away....
  294.  
  295. "The New Order of the Empire stretches its evil clutches across the galaxy,
  296. consuming planets with devastating results. Through many struggles, the Rebel
  297. Alliance has learned of a new Imperial battle station, the DEATH STAR, with
  298. enough power to destroy an entire planet.
  299.  
  300. "Unable to acquire the plans to the deadly space station, the Rebels have
  301. employed the skills of Kyle Katarn. Known to most as a mercenary for hire,
  302. Katarn is a rogue figure who has a partial alliance with the Rebels.
  303.  
  304. "Armed only with a blaster pistol and an intimate knowledge of Imperial
  305. methods, Katarn prepares to infiltrate the Imperial base in which the plans
  306. are kept..."
  307.  
  308. Dark Forces is LucasArts' new first-person perspective game.  It is based on a
  309. LA-developed 'Jedi Engine', which supports "full 3D objects, a realistic
  310. lighting model, atmospheric effects (haze, fog, etc.), Gouraud shading,
  311. animating textures, 3D viewing angles and more."
  312.  
  313. Each of the 14 missions encompasses a different world, each with a unique look
  314. and feel.  This is not a static environment, according to project leader Daron
  315. Stinnett: "the worlds extend out in all directions.  There are elevators to
  316. take you to multiple floors, bridges over flowing water, catwalks, air shafts
  317. and other architectural features.  We wanted an active environment, so ships
  318. come and go at the flight decks, rivers sweep along, platforms and conveyor
  319. belts move, and much of the machinery functions."
  320.  
  321. In this game, you play Kyle Katarn, a mercenary once employed by the
  322. Galactic Empire who is now working with the Rebel Alliance.  Kyle's first
  323. mission is to steal the plans for an awesome space station: the Death Star. 
  324. Subsequently, the Rebels learn of Imperial Admiral Mohc's plans to create
  325. battalions of mechanized "Dark Troopers" -- specially enhanced stormtroopers
  326. which could spell the end of the rebellion.  In Dark Forces, the player, as
  327. Katarn, must travel to varied locations -- such as the Gromas Mines, a
  328. Super Star Destroyer, the Imperial City on Coruscant, and the spaceport moon
  329. of Nar Shaddaa -- to stop the Empire from unleashing the Dark Troopers...
  330.  
  331. The characters inhabiting the game are familiar ones from the Star Wars
  332. universe, and include Imperial Stormtroopers and officers, pig-like
  333. Gamorreans, interrogation droids, the monster from the trash compactor, and
  334. Boba Fett, among others.  You will be able to use many different weapons;
  335. among them a blaster rifle, thermal detonators, and an assault cannon.
  336.  
  337.  
  338. 1.2 Is DF canon?
  339. ================
  340. DF itself is *not* canon (meaning 'in Star Wars continuity'), but that's not
  341. to say it doesn't have ties to Star Wars continuity.  Kyle Katarn's first
  342. mission takes place shortly before the events of _Star Wars: A New Hope_
  343. (Episode IV). 
  344.  
  345. Surely, if there were a Rebel who had accomplished as much as Katarn
  346. (succeeding in over a dozen extremely difficult missions single-handedly,
  347. facing hundreds of opponents), we would have heard of him by now.  But, hey
  348. -- just try to play along, okay?  After all, you may shoot down the enigmatic
  349. bounty hunter Boba Fett -- but he later appears in _Return of the Jedi_ to be
  350. fed to the Sarlacc, and then reappears on Nar Shaddaa in the Dark Horse
  351. Comics series _Star Wars: Dark Empire_. 
  352.  
  353. On the other hand, Justin Chin writes:
  354.      Kyle Katarn is not a more visible character in the Rebellion because
  355.      Mon Mothma and the rest of the leaders of the Rebellion are concerned
  356.      about the controversial nature of his employment. Namely his past with
  357.      the Empire, in which he had many successful operations against the   
  358.      Rebellion, leaving many dead. The other is that he is not officially a   
  359.      part of the Rebellion, and is paid very well for his deeds. Other
  360.      rebel members are not paid so well if not at all. In fact this very
  361.      fact greatly upsets Princess Leia to no end. Even with the success with
  362.      the Death Star plans and the Dark Troopers. Mon Mothma went behind
  363.      Leia's back to hire him to steal the Death Star plans.
  364.  
  365. BTW, 'katarn' (the surname of the protagonist in DF) is the name of a predator
  366. on the Wookie homeworld of Kashyyyk.  Also, in the Star Wars book _Heir to the
  367. Empire_, written by Timothy Zahn (the first book in his trilogy), there is a
  368. Lieutenant Page who heads a New Republic group called the 'Katarn Commandos.'
  369.  
  370. Justin Chin writes:
  371.      ["Katarn"] was used before I officially started on the project. I tried
  372.      to think of a better one, but I as well as others, were used to it so it
  373.      was not changed. He was in fact named after the animal. But he has no   
  374.      relation to the Katarn Commandos.
  375.  
  376.  
  377. 1.3 What is required to run DF?
  378. ===============================
  379.    COMPUTER: IBM and 100% compatibles
  380.    OPERATING SYSTEM: MS-DOS 5.0 or higher
  381.    CPU: 386DX/33 minimum (486DX/33 or higher strongly recommended)
  382.    CD-ROM drive required
  383.    MEMORY: 8 megabytes RAM (6.5 megabytes XMS free)
  384.    HARD DISK DRIVE: 3.5 megabytes available space required
  385.    INPUT DEVICE: keyboard; joystick and mouse optional
  386.    VIDEO: 256-colour VGA/MCGA (Local Bus or PCI recommended)
  387.    SOUND CARDS: various popular sound cards are supported. See section 1.5
  388.  
  389. The CD-ROM drive need not adhere to the MPC2 standard of a 300kb/s transfer
  390. rate, but the faster your drive, the faster you'll load the levels.  Note
  391. that DF actually exceeds certain MPC2 requirements (i.e., you *must* have 8 Mb
  392. RAM).  Yes, you need at least 8 (eight) megabytes of RAM -- no, this is *not*
  393. a typo.  Time to upgrade that PC XT!
  394.  
  395. The README.TXT file accompanying the DF demo states that DF requires a
  396. Microsoft-compatible mouse, but will also support the Flightstick Pro and
  397. ThrustMaster Flight Control Systems, as well as regular joysticks.
  398.  
  399.  
  400. 1.4 What media format is DF offered on?
  401. =======================================
  402. Right now, DF is being offered on MPC and Mac CD-ROM *only*.  Although it has
  403. been rumoured, there are apparently *no* plans to offer DF on floppies
  404. later.  Daron Stinnett notes:
  405.      I don't think so.  We considered it, but it doesn't look like the
  406.      retailers want a floppy version.
  407.  
  408. Some players have expressed their disdain for the small size of DF.  They
  409. say that the CD is "padded" with the inclusion of the DF demo.  (In fact, the
  410. demo of Full Throttle is larger than DF itself -- this is largely due to the
  411. former's extensive sound and animation components.)  However, others have
  412. noted that just because a game comes on a CD-ROM doesn't mean that it *should*
  413. take up 640 Mb -- some games don't lend themselves to that.  It would have
  414. been nice to have a few more Missions on the CD, like another 200 or so ;-) 
  415. Think of it this way: what if DF were only offered on (two dozen) floppies? 
  416. Would you have been happy? 
  417.  
  418. *** Important note:
  419. If you are offered DF on ~21 floppy disks, or find such a version on a BBS or
  420. FTP site, that version is *pirated*.  Do *not* download, purchase, or accept DF
  421. in this format.  This is *illegal*.  You are considered an accessory unless you
  422. report this violation of copyright to the authorities.  A lot of people worked
  423. very hard on DF -- they don't work for free.  If you want to try out DF, get
  424. the demo level (see section 2.0).
  425.  
  426.  
  427. 1.5 What sound cards are supported?
  428. ===================================
  429. Creative Labs' SoundBlaster, SoundBlaster Pro, SoundBlaster 16, AWE32;
  430. MediaVision's ProAudioSpectrum, PAS16, ProAudio Studio, and Premium 3-D;
  431. Roland MT32/LAPC-1; Ensoniq Soundscape; Gravis UltraSound and UltraSound Max
  432. in native mode; General MIDI, and compatibles.  (Plug: the stereo sound on my
  433. PAS16 is flawless and fabulous.) 
  434.  
  435.  
  436. 1.6 What controllers are supported?
  437. ===================================
  438. Two-and three-button mice (mouses?) are supported, as are the FlightStick Pro,
  439. and the ThrustMaster FCS and compatibles.  Note: the FLCS is *not* supported.
  440. The Gravis GamePad is supported, and the buttons are configurable. 
  441.  
  442.      
  443. 1.7 Does DF have __________?
  444. ============================ 
  445. 1.7.1 ...a multiplayer option?
  446. ==============================
  447. LA made the decision not to include modem or network play in DF, preferring
  448. instead to concentrate on producing a solid game (I'm paraphrasing). 
  449.  
  450. Although it wouldn't make much sense to have a 'deathmatch'-style game with
  451. two rebels fighting each other, a one-on-one Kyle Katarn/Trooper match is
  452. possible.  A cooperative modem game option would fit much better into the
  453. storyline, considering that some fairly intricate and complex puzzles must be
  454. solved to complete a mission. 
  455.  
  456. The storyline, however, is *not* the decisive factor here.  LA obviously
  457. decided that DF would be "popular enough" without a modem option.  Many
  458. net.players have modems or are on networks, thus the high demand for this
  459. option on the Net is understandable.
  460.  
  461.  
  462. 1.7.2 ...a "save" feature?
  463. ==========================
  464. There is *no* mid-mission save feature in DF.  After you complete a mission,
  465. your status and weapons are saved.  In each mission, there are various
  466. invisible "save locations".  If you die, and you have at least one life left,
  467. you are "reincarnated" at the last save location you passed with 100 shield
  468. units and 100% health.  You keep all the items you found up to that point and
  469. your map contents, ammo status, and the status of all enemies (dead/alive),
  470. doors, etc. is unchanged.
  471.  
  472. If you lose all your lives, you restart at the beginning of the mission and
  473. everything (enemies, doors, map, etc.) is reset as if you'd started the
  474. mission anew.  Additionally, *you* are reset as you were when you first
  475. started the mission.  That is, you have all the weapons, ammo, lives, shields,
  476. and special items you had when you first started the mission.  It's not like
  477. starting Mission 1 again, with no extra weapons, etc.
  478.  
  479. Is this a good feature, or a glaring omission?  On the pro side, some observe
  480. that having to play all the way thru a mission nonstop is exciting, and
  481. contributes to the realism of the game.  On the con side, others note that
  482. reality has a way of intruding into game-playing, and that it would be nice
  483. to save the game in the middle of one of those long missions and come back to
  484. it later to do such mundane activities as eating, sleeping, and going out on
  485. dates, for example. 
  486.  
  487.  
  488. 1.8 How do I get DF?
  489. ====================
  490. MPC DF and MacDF are listed at US$44.95 when ordered directly from LA (CA
  491. residents add 7.25%).  Shipping and handling is another US$5 per order within
  492. the US; US$6 to Canada.
  493.  
  494. To order DF in the USA and Canada, call 1-800-STARWARS, or 1-800-98LUCAS
  495. (1-800-9858227), or check your local software retailer. 
  496.  
  497.  
  498. 1.9 Will there be any sequels to DF?
  499. ====================================
  500. Yes!  On March 18, 1996, LA announced the sequel to DF.  From the press
  501. release: 
  502.      Jedi Knight: Dark Forces II
  503.      PC and Macintosh CD-ROM
  504.      First-Person Action Adventure
  505.  
  506.      The long-awaited multiplayer sequel to the award-winning _Dark Forces_,
  507.      _Jedi Knight_ continues the story of the young mercenary Kyle Katarn as
  508.      he takes a quest into his past and learns the ways of the Jedi.  With
  509.      this knowledge he must stop seven Dark Jedi from unlocking the powers of
  510.      a hidden Jedi burial ground. _Jedi Knight_ fulfills *Star Wars* game
  511.      fans' ultimate wish -- an opportunity to experience the power of the
  512.      Force and, with lightsaber in hand, become a Jedi Master. 
  513.  
  514. JK: DF II is scheduled to be released "this fall."  For the full press
  515. release, see:
  516.      http://www.lucasarts.com/pages/Announcement.527.html 
  517.  
  518. Project leader is Justin Chin; other team members include Ingar Shu and Ray
  519. Gresko.
  520.  
  521.  
  522. 1.10 MacDF
  523. ==========
  524. A version of DF for the Apple Macintosh computers has been released; the
  525. port was done by Aaron Giles <agiles@aol.com>.  The missions are identical to
  526. those in the MPC version.  A demo version has also been released--see section
  527. 1.10.4 for locations.
  528.  
  529. (Although I've used Macs before, I don't run DF on a Mac. Mac users are
  530. encouraged to correct me on any errors in this section!)
  531.  
  532. MPC vs. Mac versions of DF:
  533.  - All Missions are identical; all MPC cheat codes work; custom levels work on
  534.    both platforms. 
  535.  - Animations from Rebel Assault II and Full Throttle are included on the Mac
  536.    disc. 
  537.  
  538.  
  539. 1.10.1 MacDF hardware requirements
  540. ==================================
  541.    COMPUTER: Apple Macintosh
  542.    OPERATING SYSTEM: MacOS version 7.1 or higher
  543.    CPU: minimum 68040 or PowerPC required
  544.    CD-ROM drive required
  545.    MEMORY: minimum 8 megabytes RAM
  546.    HARD DISK DRIVE: 5mb HD space minimum, 13mb HD space recommended
  547.    INPUT DEVICE: keyboard or mouse (see note below)
  548.    VIDEO: 13" color monitor required
  549.  
  550. Powermacs can run DF in high resolution (640x480), but it's apparently "a bit
  551. sluggish" on a 60 MHz 601. On an 80 MHz PowerMac 6100, it runs at hi-res at
  552. letterbox size, or at low-res (320x240)in full-screen. You should have no
  553. trouble running DF in high resolution on a PowerMac 8100 or 9500.
  554.  
  555. Note: the CD includes settings for the following joysticks and pads:
  556. Thrustmaster, MouseStick, GamePad, Flightstick Pro, Questick, and QuePad.
  557.  
  558.  
  559. 1.10.2 Running custom levels on MacDF
  560. =====================================
  561. There were initially some problems getting the custom MPC DF missions to work
  562. with MacDF, but they have been solved!  Follow these instructions:
  563.    1. Use Stuffit Deluxe (a $30 commercial program) and choose "Unzip" from
  564.       the "Translate" menu to unzip the files. Make sure "Convert CR/LFs" box
  565.       is *unchecked*. (You can also use ZipIt, a $15 shareware program.)
  566.    2. Use a file utility such as ResEdit to change the Type code of the .GOB
  567.       file to "DATA" and the Creator code to "dRfO" (the last character is the
  568.       letter O, *not* zero).
  569.    3. Move the .GOB file into the same folder as your Dark Forces
  570.       application. Do *not* move it into the Dark Forces Data folder, or the
  571.       game will crash when you try to start the level. 
  572.    4. Double-click on the .GOB file to start Dark Forces and play the custom
  573.       mission. 
  574. Note that you do not need the accompanying *.BAT file to run a custom level
  575. with MacDF.
  576.  
  577.  
  578. 1.10.3 MacDF patch file
  579. =======================
  580. There is a file that updates MacDF to version 1.2; this 687 Kbyte file is
  581. available from the LA WWW site:
  582.      http://www.lucasarts.com/downloads/patches/mac/df1.2patch.sit.bin
  583.  
  584. These are the changes that have been made since the original release:
  585.  - added a warning if RAM Doubler/virtual memory is detected
  586.  - fixed the crash after loading bug ("black screen" bug)
  587.  - reenabled code to automatically adjust the memory partition when things
  588.    are tight
  589.  - fixed the lack of stereo panning and the high pitched rattling noise
  590.  - fixed color table code to properly notify the system of palette changes
  591.  - fixed Thread Manager detection code
  592.  - provided an updated settings file for the Flightstick Pro
  593.  
  594.  
  595. 1.10.4 MacDF demo
  596. =================
  597. There is a single-mission, 5095 Kb demo of MacDF available. Try:
  598.   ftp://sumex-aim.stanford.edu/info-mac/game/com/dark-forces-demo.hqx
  599.   ftp://mirrors.aol.com/pub/info-mac/game/com/dark-forces-demo.hqx
  600.  
  601.  
  602. 1.11 Sony PlayStation DF
  603. ========================
  604. LA has announced a version of DF for the Sony PlayStation.  From the press
  605. release:
  606.      The award winning _Dark Forces_ is a first-person action-adventure game
  607.      executed in richly detailed 3D graphics.  The compelling *Star Wars*
  608.      story is fraught with danger and intrigue and challenges players to
  609.      destroy the Empire's latest weapon: the dark trooper. 
  610.  
  611.  
  612.  
  613. ===========
  614. 2.0 DF Demo
  615. ===========
  616. There is a single-mission demo of DF: "Prologue Mission 1: The Death Star
  617. Plans, Operation Skyhook: Phase 2" is available in a package of three files:
  618.    DFORCES1.ZIP - This file contains the first level of Dark Forces. This is
  619.                   the only file that is REQUIRED to play the demo.
  620.                 FILE SIZE: 3.3 Megabytes
  621.                 HD SPACE : 8.0 Megabytes
  622.  
  623.    DFORCES2.ZIP - This file contains the opening cutscene for the demo.  This
  624.                   file is optional. The demo will work without this file,
  625.                   however you will not see the opening cutscene.
  626.                 FILE SIZE: 1.0 Megabytes
  627.                 HD SPACE : 2.0 Megabytes
  628.  
  629.    DFORCES3.ZIP - This file contains the trailing cutscene for the demo.  This
  630.                   file is optional. The demo will work without this file,
  631.                   however you will not see the trailing cutscene.
  632.                 FILE SIZE: 5.8 Megabytes
  633.                 HD SPACE : 8.0 Megabytes
  634.  
  635.  
  636. 2.1 Where can I get the demo?
  637. =============================
  638. If you buy DF, you get the demo on the CD-ROM for free!  However, if you just
  639. want to try it out before buying, here are some options: 
  640. Try the following sites:
  641.      http://www.3dg.com/DarkForces/demo.html
  642.      http://www.lucasarts.com/downloads/demos/
  643.  
  644. The demo was also included on the CD-ROM coverdisks of the magazines _PC
  645. Gamer_, Vol.2, No.3 (March, 1995), and _Computer Gaming World_, No.128 (March,
  646. 1995).
  647.  
  648. The demos on the CD-ROMs are version 0.16D, as opposed to the 0.163D version
  649. available on the Net.  Only the Net version allows you to choose mission
  650. difficulty from Easy, Medium, and Hard. 
  651.  
  652.  
  653. 2.2 Is the demo level in the full game release?
  654. ===============================================
  655. Yes, mostly.  However, not all of the enemies, weapons, and secrets in the
  656. demo level are in the final game.  The demo level was loaded up with goodies
  657. so that people would have more fun with the demo and see more variety.
  658.  
  659.  
  660.  
  661. ===============       
  662. 3.0 DF vs. DOOM
  663. ===============
  664. I've only included this section because there's a *lot* of net.advocacy (and
  665. net.noise) on Usenet.  Don't flame me!  I have tried to make this section as
  666. balanced and fair as possible, staying away from mere opinions in favour of
  667. the facts.  If my facts are wrong, let me know.  Ultimately, every individual
  668. must make up his or her own mind which game he or she prefers. 
  669.  
  670. I suggest you make up your own mind -- and not try to "convert" others.
  671. Download the shareware version of DOOM 1.8 and compare it with the DF Prologue
  672. Mission 1 demo, available at better FTP sites everywhere.
  673.  
  674. (Me?  I bought DOOM, and have played it solo and over the modem, and have
  675. played a bit of DOOM II -- in addition to DF, of course.  But I'm probably not
  676. going to "rmdir doom" anytime soon.  I like each game for its unique
  677. features.) 
  678.  
  679. If you wish to flame me on these (quite reasonable, I think) answers, get a
  680. clue.  Like IDDQD.  ;-)
  681.  
  682.  
  683. 3.1 Isn't DF just a ripoff of iD Software's DOOM?
  684. =================================================
  685. Strictly speaking, no: although Dark Forces is a first-person perspective
  686. action/adventure game -- as is DOOM -- it has many features that make it
  687. unique.  Think of it this way: if DF is a ripoff of DOOM, then DOOM is a
  688. ripoff of Wolfenstein 3D, which is a ripoff of both Castle Wolfenstein and
  689. Wizardry for the Apple ][...
  690.  
  691. Each one of these games has, shall we say, "inspired" a successor.  The 
  692. successor has made large improvements in gameplay and design.  Also, advances
  693. in computer hardware have allowed the latter games to be more ambitious in
  694. their attempts to create a pseudo-immersive game environment.
  695.  
  696. That is not to say, however, that DF could have existed without DOOM.  But I
  697. will not change the answer to this particular FAQuestion unless I receive the
  698. "smoking gun" internal memo from LA stating "Develop a ripoff of DOOM."  (The
  699. magazine _PC Games Plus Global_ reported that "apparently LucasArts confessed
  700. to Jay Wilbur of id that they had ripped apart the DOOM engine to assemble Dark
  701. Forces.")
  702.  
  703. >From _CD-ROM Magazine_:
  704.      "So how much had id Software's Doom influenced the team.[sic] "When Doom
  705. first came out it made us set our sights a bit higher," said Stinnet[sic].  "We
  706. knew we wanted to do a first-person _Star Wars_ game, but we didn't know what
  707. programming technology we'd use. But it is our own engine, which we developed
  708. internally." Is it better than the Doom engine? "It has quite a bit more
  709. capability -- ours can look up and down and it has 3D objects."
  710.      "However, there's no rivalry going on, just a lot of healthy American
  711. mutual respect. Both teams keep in touch through E-mail and the id team has
  712. played Dark Forces and (according to a Lucas PR person) loved every bit of
  713. it. This is probably because Dark Forces includes some of the features which
  714. id is supposedly including in its latest title, Quake. The most obvious
  715. difference is that in Dark Forces, you can look up and down. To create the
  716. right perspective, the programmers employed a clever fish-eye effect which
  717. makes buildings look as if they're really looming over you."
  718.  
  719.  
  720. 3.2 Does DF kick DOOM's butt?
  721. =============================
  722. ("Huh-huh. Hey, Beavis. He said 'butt'. Cool.")  DF does offer several
  723. substantial improvements over the features offered in DOOM.  The primary one
  724. to be considered must be the fact that it is a part of the Star Wars universe.
  725. As a member of the "Star Wars Generation", I can attest to the impact of the
  726. movie trilogy on the popular culture shared by me and my peers.  Indeed, George
  727. Lucas intended Star Wars to be no less than "a fairy tale for a generation that
  728. had none of their own" or something like that.
  729.  
  730. DF and DOOM have many features in common:
  731.  - designed as pseudo-immersive first-person shoot-'n'-move environments
  732.  - use realistic lighting/shading fx (unknown whether DOOM uses Gouraud
  733.    shading)
  734.  - have the player acting as a single protagonist attempting to accomplish
  735.    various goals (e.g., collecting keys, destroying enemies, finding exits)
  736.    within each game level
  737.  - have a myriad of weapons at the player's disposal
  738.  
  739. DF, however, has several unique features:
  740.  - great emphasis on solving elaborate puzzles to complete mission objectives
  741.  - has many full 3D objects, whereas DOOM had exclusively planar graphics
  742.  - allows multiple-layered 'levels' of play *directly* above each other, vs.
  743.    DOOM's multiple-tiered, but single-layer levels
  744.  - many animated fx (rotating Death Star holos, etc.)
  745.  - atmospheric fx, like haze and fog
  746.  - the ability to 'look up' and 'look down', as well as aim weapons up
  747.    and down at will
  748.  - the ability to jump and crouch
  749.  - multi-megabytes of cutscenes
  750.  
  751. The most significant difference between DOOM/DOOM II and DF is that id's games
  752. have multiplayer and save-game features, whereas LA does not currently offer
  753. these particular options in DF. 
  754.  
  755. A recent LA ad campaign contained the following copy: "After facing
  756. stormtroopers, the Death Star and Darth Vader, we took on our toughest
  757. adversary yet. [The critics.]", and these reviews:
  758.     "Is it as good as DOOM? Actually, in almost every way, it's better."
  759.          -Computer Gaming World
  760.     "(four stars out of four) Just as the Star Wars saga set new sci-fi
  761.      standards, Dark Forces sets a high mark..."
  762.          -USA Today
  763.     "10 rating...Dark Forces is the game that DOOM II should have been...a
  764.      must-own."
  765.          -Computer Player
  766.     "The terrific 3D rendering is guaranteed to induce vertigo."
  767.          -Newsweek
  768.  
  769.  
  770. 3.3 Is DF easier than DOOM?
  771. ===========================
  772. Did you finish all 14 Missions?  Did you get all the secrets in all DF
  773. Missions?  Enemies (including the Dark Troopers) not challenging enough, even
  774. on "hard"?  Can you finish all Missions with your eyes closed?  Which one is
  775. harder?  Maybe I don't care; both are fun.  Maybe you think you're some kind
  776. of DOOM-god.  To you I say: Don't underestimate the Dark Forces.  Your
  777. overconfidence is your weakness ;-)
  778.  
  779.  
  780.  
  781. ======================
  782. 4.0 Undocumented Codes
  783. ======================
  784. To get a display of the cheat codes, run the sound card setup program
  785. IMUSE.EXE.  Hold down both [Shift] keys and a [Ctrl] key and type the letters
  786. WORK.  A message will scroll across the screen, followed by all DF cheat
  787. codes.  Also, when the message is scrolling, push the [Tab] key, and test your
  788. music and sound.  Note that this trick may not work on some Pentium-based PCs.
  789. There are three types of codes: gameplay, mission, and joke. :)
  790.  
  791.  
  792. 4.1 Gameplay Cheat Codes:
  793. =========================
  794. To activate a cheat, you must be in control of Kyle in heads-up display mode
  795. (i.e., not in inventory, briefing, or cutscenes); simply type the keys below
  796. (e.g., L A B U G to activate Insect Mode). 
  797.  
  798.  
  799. 4.1.1 LABUG
  800. ===========
  801. Toggles "Insect Mode".  Decreases your "size" parameter: when you see your
  802. "self" in map view, you no longer have a "circle" around you.  Allows you to
  803. squeeze thru narrow openings, and helps you avoid enemy fire.  Also, when you
  804. crouch, your minimum height goes from 2.0 to 0.3 units.
  805.  
  806.  
  807. 4.1.2 LACDS
  808. ===========
  809. Toggles "Map Supermode".  Type it once to get a full detailed map, showing
  810. item locations as well as enemy location and movement.  Typing it again
  811. changes the colour of any "steps" to a darker green colour.  Typing it a
  812. third time turns Supermode off.  The letters "CDS" are the initials of DF
  813. Project Leader Daron Stinnett. 
  814.  
  815. These are the objects:
  816.    Yellow circle = Mouse Droid or starship
  817.    Yellow circle around dot = laser turret
  818.    Yellow triangle = live opponent
  819.    Grey triangle = deceased opponent
  820.    Blue triangle = shield units
  821.    Blue square = ammo
  822.    White dot = mine
  823.    Yellow dot = static scenery
  824.    Orange triangle = dynamic scenery (changes to pale yellow when shot) 
  825.  
  826.  
  827. 4.1.3 LADATA
  828. ============
  829. Toggles coordinate information display, which gives your location in the
  830. game. Good for level mapping. There are five variables: 
  831.    X = east/west position; increases from west to east
  832.    Y = altitude
  833.    Z = north/south position; increases from south to north
  834.    H = height of protagonist; usually 5.8
  835.    S = % secrets discovered
  836. The first four parameters are apparently in units of feet.
  837.  
  838.  
  839. 4.1.4 LAIMLAME
  840. ==============
  841. Toggles full invincibility.  You're safe from shots to falls.  Note: if you
  842. pick up a Shield Supercharge while using this code, when the Supercharge runs
  843. out, you will be vulnerable again.  Just retype the code to reinstate it.  You
  844. have to admit to being "lame" to become invulnerable (and back again)!
  845.  
  846.  
  847. 4.1.5 LAMAXOUT
  848. ==============
  849. This cheat gives you all weapons, full ammo and shields, plus all inventory
  850. items. Maxed out!
  851.  
  852.  
  853. 4.1.6 LANTFH
  854. ============
  855. Teleport to current map position.  This cheat 'ports you to the center point
  856. of the map.  Hit [Tab] to bring up the map.  Hold down the [~] key and press
  857. the arrow keys to move the map, without moving yourself.  You may also hit
  858. the [ or ] key to change the level of your destination.  Type LANTFH, and you
  859. will be teleported to the location of the red dot on that level, if possible.
  860. If you press [Alt]-[Tab] to turn on *all* layers, you will be teleported to
  861. the topmost layer.  Note that you cannot teleport to a location that is
  862. undefined.  The letters stand for "No Time For Hugs".
  863.  
  864. Note: For MacDF, you must use the 8, 4, 6, and 3 keypad keys for movement.
  865.  
  866.  
  867. 4.1.7 LAPOGO
  868. ============
  869. Toggles height checking.  Good for making those impossible jumps up (though
  870. not across chasms): if you walk up to a wall with a ledge above it, it will
  871. move you to that ledge.  "Pogo-stick" mode. 
  872.  
  873.  
  874. 4.1.8 LAPOSTAL
  875. ==============
  876. Gives all guns, and full ammo, shields, and health (as well as battery power,
  877. ice cleats, infrared goggles and gas mask).  I can see the headline now:
  878. "Postal Worker Goes on Rampage--Apparently Triggered by Implication Made in
  879. Violent Computer Game" :)
  880.  
  881.             
  882. 4.1.9 LARANDY
  883. =============
  884. Weapon Supercharge.  Increases firing rate (and ammo consumption :( for 50
  885. seconds.  "RANDY" is apparently an inside joke among the DF team members; it
  886. has nothing to do with the president of LA.
  887.  
  888.  
  889. 4.1.10 LAREDLITE
  890. ================
  891. Toggles enemy-freeze mode.  If you shoot opponents in this mode, they won't
  892. die/fall/explode until you toggle it off.  Called "pondering toggle".
  893.  
  894.  
  895. 4.1.11 LASKIP
  896. ============
  897. Immediately forces successful completion of mission, and marks it as a
  898. victory.  Will show any cutscenes.
  899.  
  900.  
  901. 4.1.12 LAUNLOCK
  902. ===============
  903. Gives you all the keys, code cards, broken Dark Trooper gun, the Phrik metal,
  904. data tape, ice cleats, IR goggles in your inventory.
  905.  
  906.  
  907. 4.1.13 LABRADY (Mac only)
  908. =========================
  909. Full ammo.  Note: this code only works with MacDF.
  910.  
  911.  
  912. 4.1.14 LAOZ (Mac only)
  913. ======================
  914. "Dorothy Mode."  Speeds up music and voices, and shrinks enemies to about half
  915. their normal size. Note: this code only works with MacDF.
  916.  
  917.  
  918. 4.1.15 LATERMINATE (Mac only)
  919. =============================
  920. Full invincibility, unlimited ammo, and unlimited weapon supercharge.  Unlike
  921. LAIMLAME, laser bolts do not bounce off you.  Note: this code only works with
  922. MacDF. 
  923.  
  924.  
  925. 4.2 Mission Codes
  926. =================
  927. Typing one of the following codes will teleport you to that Mission; however
  928. you will forfeit all weapons and items.
  929.  
  930. Mission:  Code=======     Title================== 
  931.   I       LASECBASE       Secret Base (The Death Star Plans)
  932.   II      LATALAY         Talay: Tak Base
  933.   III     LASEWERS        Anoat City (The Subterranean Hideout)
  934.   IV      LATESTBASE      Imperial Weapons Research Facility
  935.   V       LAGROMAS        Gromas Mines
  936.   VI      LADTENTION      Imperial Detention Center
  937.   VII     LARAMSHED       Ramsees Hed Docking Port
  938.   VIII    LAROBOTICS      Robotics Construction Facility
  939.   IX      LANARSHADA      Nar Shaddaa
  940.   X       LAJABSHIP       Jabba's Ship
  941.   XI      LAIMPCITY       Imperial City
  942.   XII     LAFUELSTAT      Fuel Station
  943.   XIII    LAEXECUTOR      The Executor
  944.   XIV     LAARC           The Arc Hammer
  945.  
  946.  
  947. 4.3 "Dork Farces" :)
  948. ====================
  949. Nowhere is the term "Dork Farces" more applicable than here, in the section
  950. on the "secret codes" which *DON'T* work, and are only *GAGS*, okay?
  951.  
  952.  Fake code======================================  What it doesn't do==========
  953.   LADIDAOOHLALAFALALALALALALALAH                  Show Mohc naked in cut-scenes
  954.   LASUPERCALIFRAGILISTICEXPIALIDOCIOUS            Enable LAN Multiplayer Mode
  955.   LAISASLADOESYOUKNOWWHATIMTALKINGABOUT           Try it and see (18+ only)
  956.   LAQUICKBROWNFOXJUMPEDOVERTHELAZYDOG             Measure typing speed
  957.   LASPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAM  Carpal tunnel activation
  958.  
  959. These codes are, no doubt, a play on the finger-twisting DOOM cheat-code
  960. IDSPISPOPD. 
  961.  
  962.  
  963. 4.4 Command Line Options
  964. ========================
  965. To use the command-line options, start DF from the DOS prompt in the
  966. directory in which DF is located. Type DARK followed by one of the
  967. command-line switches.
  968.  
  969.    -c0                Disable cutscenes, briefing, and agent menu
  970.    -f                 Disable FILES= test
  971.    -g                 Record file name list (also -gob)
  972.    -l<level-name>     Run level by name
  973.    -m                 Disable memory check
  974.    -p                 Use JEDIPATH environment variable for search path
  975.    -shots             Take screenshots. Press [PrintScreen] to save current
  976.                           screen in PCX format, as SCRSHTnn.PCX where nn goes
  977.                           from 00 to 99. 
  978.    -t                 Auto test (also -test)
  979.    -u<GOB-name>       Load user GOB file
  980.    -x<drive-letter>   Force CD drive letter
  981.  
  982.  
  983.  
  984. =====================
  985. 5.0 Weapons and Items
  986. =====================
  987. 5.1 Weapons
  988. ===========
  989. You begin the game with only your fists and a Modified Bryar Pistol. 
  990. At the start of succeeding Missions, you retain any weapons or other items
  991. (e.g., infrared goggles) that you finished a previous mission with.  You
  992. also keep whatever ammo you had as well.
  993.  
  994. You'll notice that the following list doesn't include a lightsabre. Why not?
  995. Because the protagonist, Kyle Katarn, is *not* a Jedi. Yet ;-) 
  996.  
  997. The names for most of the weapons were created by DF design team member
  998. Justin Chin:
  999.      Names just come to mind, or I see them and I write them down in my
  1000.      notebook or on my white board and generally if they're good enough they
  1001.      will find a home.
  1002.  
  1003.      Another interesting note is the QS100 Welding arm. That was named after
  1004.      a robotic device that [lead programmer] Ray Gresko programmed when he
  1005.      worked in the robotics industry. That was his request.
  1006.  
  1007.       
  1008. 5.1.1 Fists
  1009. ===========
  1010. This is what you have to use when you run out of ammo.  Good luck! ;-)
  1011.  
  1012.  
  1013. 5.1.2 Modified Bryar Pistol
  1014. ===========================
  1015. Fires coherent packets of intense light energy, also called "bolts" (ain't I a
  1016. total Star Wars geek?).  This gun is very accurate, but repeat firing is slow
  1017. and its effectiveness is lessened over distance.  Use this weapon when
  1018. confronted by a few, less powerful opponents.  Each red bolt takes one energy
  1019. unit; shares ammo pool with Stormtrooper Laser Rifle. 
  1020.  
  1021. >From Justin Chin:
  1022.      I got that [name] from composer Gavin Bryars. I just liked the name and it
  1023.      sounded great. Actually this weapon is a Bryar rifle with the barrel and
  1024.      muzzle shortened. Hence "modified" in the name. Saying it was a rifle
  1025.      would just confuse people. This is Kyle's trusty weapon it's accurate and
  1026.      reliable. In terms of the SW universe it's an antique but a very reliable
  1027.      weapon. 
  1028.  
  1029.  
  1030. 5.1.3 Stormtrooper Laser Rifle
  1031. ==============================
  1032. Fires more rapidly, but less accurately than the Bryar Pistol; also less
  1033. effective over distances.  Use this weapon when up against many opponents. 
  1034. Each red bolt takes two energy units; shares ammo pool with Modified Bryar
  1035. Pistol. 
  1036.  
  1037.  
  1038. 5.1.4 Thermal Detonators
  1039. ========================
  1040. When activated, TDs produce a fusion reaction which causes a small explosion.
  1041. Princess Leia threatened to use one in _Return of the Jedi_ ("The mighty
  1042. Jabba asks why he must pay fifty thousand.  Because he's holding a *thermal
  1043. detonator*!!" :).  The longer you hold down the primary fire button (e.g., the
  1044. [CTRL] key), the farther you toss the TD when you release it.  Hitting secondary
  1045. fire (e.g., [z]) tosses the TDs with a three-second time delay before
  1046. detonation.  Use TDs against a single, tough opponent in close proximity.
  1047.  
  1048.  
  1049. 5.1.5 Imperial Repeater Gun
  1050. ===========================
  1051. Also known as the "autogun".  Fires blue energy bolts.  Pressing primary fire
  1052. shoots off a single bolt, taking one unit from the power cells; whereas
  1053. pressing secondary fire shoots off a trio of bolts simultaneously in a
  1054. triangular configuration, taking three units. This weapon is fast and highly
  1055. accurate, especially over long distances.  Shares ammo pool with Fusion
  1056. Cutter and Concussion Rifle. 
  1057.  
  1058. >From Justin Chin:
  1059.      The name is pretty self-explanatory. My favorite gun. Uses standard off-
  1060.      the-shelf power cells. As explained in the game, this is the prototype
  1061.      for the Dark Troopers. I originally had the Phase 2 carrying this with a
  1062.      ribbon chain clip to an ammo pack slung in the back.
  1063.  
  1064.  
  1065. 5.1.6 Jeron Fusion Cutter
  1066. =========================
  1067. Fires green energy bolts; low repeat-fire rate.  Pressing primary fire shoots
  1068. green bolts successively from each of the four chambers; each shot takes one
  1069. unit. Pressing secondary fire launches all four chambers simultaneously; this
  1070. expends *eight* units from the power cells.  Not good for long-range firing;
  1071. better up close with several tough targets.  Shares ammo pool with Repeater
  1072. Gun and Concussion Rifle. 
  1073.  
  1074. >From Justin Chin:
  1075.      The fusion cutter is officially mentioned in the _Star Wars_ novel.
  1076.      It is used in mining situations to cut rock. I thought it was
  1077.      cool-sounding and would be good in the game. ("Jeron"...just popped 
  1078.      into my head, right about the time the manual needed to go to press.
  1079.      It's amazing what deadlines can do for your creativity.) Jeron is the
  1080.      manufacturer of this tool. Jeron makes great tools: anything from cutters
  1081.      to hydrospanners. 
  1082.  
  1083.  
  1084. 5.1.7 I.M. Mines
  1085. ================
  1086. Drops an antipersonnel mine.  Pressing primary fire drops a mine which
  1087. explodes after three seconds (run!).  Pressing secondary fire drops a mine
  1088. which is armed after one second, and is not detonated unless some fool comes
  1089. along and steps on it.  Heh.  Beeps before detonation: you've got a
  1090. split-second to run away.  Drop some if you're being followed by severe
  1091. nasties. 
  1092.  
  1093. >From Justin Chin:
  1094.      I.M. stands for "Imperial Machines", an outside contractor of Imperial
  1095.      weapons. I think Moff Rebus did some work for them but he hated their
  1096.      political infighting, and he wanted a more creative environment.
  1097.  
  1098.        
  1099. 5.1.8 Packered Mortar Gun
  1100. =========================
  1101. Fires mortars.  Duh!  This is an incredibly powerful gun.  Lobs one explosive
  1102. shell per shot.  Note that you get maximum distance if you're pointing
  1103. yourself up at a 45 degree angle.  Use from a distance to wipe out many
  1104. opponents.
  1105.  
  1106. >From Justin Chin:
  1107.      I like Packard cars, what can I say? Sounded cool. This mortar gun is
  1108.      another favorite of Kyle's. He used this thing heavily when he freed Jan
  1109.      from her imprisonment.
  1110.  
  1111.  
  1112. 5.1.9 Stouker Concussion Rifle
  1113. ==============================
  1114. Creates a shockwave that is only stopped by a wall; takes four units from the
  1115. power cells.  Shares ammo pool with Repeater Gun and Fusion Cutter.  Use only
  1116. from a distance against many, tough opponents. 
  1117.  
  1118. >From Justin Chin:
  1119.      Stouker sounds cool doesn't it? Another one that popped in my head. This
  1120.      weapon is the primary weapon for a vicious group of Bossk-type
  1121.      characters, the Sissks. Kyle doesn't have a very good standing with them.
  1122.      He doesn't like them either. They talk too much and are not the type you
  1123.      can trust. Stouker is the maker of the primary concussion chamber in the
  1124.      weapon. The gang doesn't call it that, everyone else does. It's purely
  1125.      built from scratch by this group. It's like their gang thing.
  1126.  
  1127.  
  1128. 5.1.10 Assault Cannon
  1129. =====================
  1130. This weapon is two-in-one.  Primary fire triggers the energy weapon that fires
  1131. one shot of energy from a plasma cartridge; has an incredibly high rate of
  1132. fire.  Secondary fire launches a devastating rocket.  Use both against Dark
  1133. Troopers, what else? :) 
  1134.  
  1135.  
  1136. 5.2 Ammo
  1137. ========
  1138. When you start Mission 1, you receive 100 energy units for your Bryar
  1139. pistol.  At the start of succeeding missions, you retain whatever ammo you
  1140. finished the previous mission with.
  1141.  
  1142. The following chart gives the type of and maximum ammo used by each weapon:
  1143.                  _____________________________________
  1144.    Ammo \ Weapon:| BR| SR| TD| RG| FC| IM| MG| CR|DTW| 
  1145.   ===============|===|===|===|===|===|===|===|===|===|
  1146.   *Energy Units  |500|500|___|___|___|___|___|___|___|
  1147.    Thermal Det.  |___|___|_50|___|___|___|___|___|___|
  1148.   *Power Cells   |___|___|___|500|500|___|___|500|___|
  1149.    Mines         |___|___|___|___|___|_30|___|___|___|
  1150.    Mortars       |___|___|___|___|___|___|_50|___|___|
  1151.    Plasma        |___|___|___|___|___|___|___|___|400|
  1152.    Rockets       |___|___|___|___|___|___|___|___|_20|
  1153.  
  1154.          BR=Modified Bryar Rifle        IM=I.M. Mines
  1155.          SR=Stormtrooper Laser Rifle    MG=Packered Mortar Gun
  1156.          TD=Thermal Detonator           CR=Stouker Concussion Rifle
  1157.          RG=Imperial Repeater Gun       DTW=Dark Trooper Weapon
  1158.          FC=Jeron Fusion Cutter
  1159.   * - indicates that ammo is in a pool shared by multiple weapons
  1160.      
  1161.  
  1162. 5.3 Weapon Supercharge
  1163. ======================
  1164. This powerup doubles your rate of fire for all weapons (including fists!), but
  1165. lasts for only 50 seconds. 
  1166.  
  1167.  
  1168. 5.4 How is aiming/targeting accomplished?
  1169. =========================================
  1170. One of the first things you'll notice is your accuracy at shooting distant
  1171. targets with the Bryar Pistol or Stormtrooper Rifle; it almost seems as if
  1172. some of the shots find their targets by themselves.  (No, you're *not* using
  1173. the Force...)  The development team devised a routine, whereby the game will
  1174. pick the best target within a cone-shaped zone emanating from the weapon.  So
  1175. even if you're pointing slightly off the mark, it'll direct the bolts to the
  1176. target. 
  1177.  
  1178. It's been said that blasters are "clumsy...random" weapons.  Don't sit back
  1179. and wait for targeting to be accomplished for you, or you'll quickly find
  1180. yourself dead.  Keep adjusting your targeting until most of your shots hit
  1181. their target; often you'll just have to get closer to your target.
  1182.  
  1183.  
  1184. 5.5 Various Items
  1185. =================
  1186. 5.5.1 Keys
  1187. ==========
  1188. In some Missions, you will encounter locked doors.  You will be informed which
  1189. colour key is required to unlock the door; it will be either red, blue, or
  1190. yellow. You can find keys sitting out in the open, or may be dropped by an
  1191. Imperial when you kill him. 
  1192.  
  1193.  
  1194. 5.5.2 Head Lamp
  1195. ===============
  1196. You always have this item.  It allows you to see in dark areas, but also lets
  1197. your opponents see you, too.  Uses battery power (albeit more slowly than the
  1198. Infrared Goggles).  It's best to use this in a dark area containing no
  1199. opponents. 
  1200.  
  1201.  
  1202. 5.5.3 Infrared Goggles
  1203. ======================
  1204. These goggles help you see in the dark, however, you opponents won't be
  1205. able to see you -- but at the cost of draining your batteries much more
  1206. quickly than the headlight.  Use when you are in a dark area that may be
  1207. populated with enemies. 
  1208.  
  1209. I've debated Daron Stinnett on whether or not these are "infrared" or "light
  1210. amplification" goggles.  He calls them IR goggles, but notes their
  1211. functional similarity to the ones used by a character in the film _The
  1212. Silence of the Lambs_, which is actually a *light amplification* visor.
  1213. Computer-enhanced IR goggles generally have multicoloured "blobby" shapes that
  1214. indicate differential heat radiation by the subject.  However, Army Officer
  1215. Havoc <havoc@tc.ct.se> notes that "Active IR", in use since WWII, produces a
  1216. greenish display much like that in DF. 
  1217.  
  1218.  
  1219. 5.5.4 Ice Cleats
  1220. ================
  1221. These help you walk on ice and snow, giving your better control at the
  1222. expense of walking speed.
  1223.  
  1224.  
  1225. 5.5.5 Gas Mask
  1226. ==============
  1227. Filters out airborne hazards.  Use this when you hear Kyle's heavy
  1228. breathing/gasping.  Uses battery power. 
  1229.  
  1230.  
  1231. 5.5.6 Batteries
  1232. ===============
  1233. Batteries power the Infrared Goggles, Air Mask, and Head Lamp.  You can
  1234. get a battery by shooting a Mouse Droid (see section 6.8).
  1235.  
  1236.  
  1237. 5.5.7 Shields
  1238. =============
  1239. You can have a maximum of 200 shield units and a maximum of 100 health units.
  1240. Kyle begins the game (and each Mission) with 100 units of each.  Your health
  1241. does not go down unless you're shot when your shields are below 50 units. 
  1242. When your shields are at 0, your health will decrease very rapidly when
  1243. shot. When you are struck with a shot, the screen will briefly flash a colour
  1244. indicating the type of damage you've sustained.  If the screen flashes green,
  1245. your shields have taken a hit.  If the flash is red *and* green, your health
  1246. and any remaining shields have been decreased.  (Note that picking up an
  1247. object will flash the screen blue.)
  1248.  
  1249.  
  1250. 5.5.7.1 Shield Supercharge
  1251. ==========================
  1252. This powerup gives you temporary invincible shielding, lasting 50 seconds.
  1253. The shield supercharge will also completely recharge your shield to 200, even
  1254. after it wears off.
  1255.  
  1256.  
  1257. 5.5.7.2 Revive
  1258. ==============
  1259. This powerup resets your shields to 200 and health to 100%.
  1260.  
  1261.  
  1262. 5.5.7.3 Med Kit
  1263. ===============
  1264. This box with a red cross increases your health.
  1265.  
  1266.  
  1267.      
  1268. =============
  1269. 6.0 Opponents
  1270. =============
  1271. 6.1 Imperial Stormtroopers
  1272. ==========================
  1273. D'ja ever see a little movie called, _Star Wars_?  These guys in white armour
  1274. are lousy shots, just like in the movie.  Two direct blaster hits prove that
  1275. their armour really *is* useless. 
  1276.  
  1277.  
  1278. 6.2 Imperial Officers
  1279. =====================
  1280. These guys in brown uniforms and cute widdle caps are always spouting about
  1281. "violating Imperial law".  Like I care.  One direct blaster hit shuts 'em up
  1282. -- permanently. 
  1283.  
  1284.  
  1285. 6.3 Imperial Commandos
  1286. ======================
  1287. Tough hombres wearing helmets, dressed all in black.  They only go down after
  1288. three direct blaster hits.
  1289.  
  1290.  
  1291. 6.4 Gun Turrets
  1292. ===============
  1293. Everybody hates these blasted things.  If you haven't set it off yet, wait
  1294. until the turret has turned away from you before commencing blasting.  Make
  1295. sure your gun is pointed up at it first, though.
  1296.  
  1297.  
  1298. 6.5 Probe Droids
  1299. ================
  1300. What are these crazy droids saying?  It's as hard to figure out as the lyrics
  1301. to "Lapti Nek".  What's not hard to figure out is that it takes five direct
  1302. blaster hits to bring one down.  Watch out for the secondary explosion they
  1303. produce when you nail one! Releases 10 power cells. 
  1304.  
  1305.  
  1306. 6.6 Interrogation Droids
  1307. ========================
  1308. How the heck did Princess Leia survive against one of these nasty black
  1309. spheres?  Taking one down with five direct blaster hits nets you some power
  1310. cells. 
  1311.  
  1312.  
  1313. 6.7 Remotes
  1314. ===========
  1315. Small and fast, these tiny grey spheres are peskier than a mynock chewing on
  1316. your power cables.  Your best bet is to (1) get some distance, (2) point your
  1317. gun up or down to match its "elevation", and then (3) move left and right
  1318. to shoot it down.
  1319.  
  1320.  
  1321. 6.8 Mouse Droids
  1322. ================
  1323. These harmless, black, squarish little droids roll around making R2-D2 sounds.
  1324. To shoot them either aim your weapon lower (by using PageUp/PageDown keys),
  1325. by crouching down ([C] key) and firing, or by crouching and punching them
  1326. (thereby conserving ammo). They release a battery. (Note: I previously called
  1327. them "InfoBots", unaware that they have an Official Star Wars Name.) 
  1328.  
  1329.  
  1330. 6.9 Trandoshans
  1331. ===============
  1332. Bossk was a Trandoshan.  Whatever happened to Bossk?  The reptilian
  1333. Trandoshans in DF favour the Stouker Concussion Rifle, which does a *lot* of
  1334. damage, even from a great distance.  Beware!  The best strategy is to get as
  1335. close as possible to them: they'll stop firing to prevent injuring themselves
  1336. with the concussion blast from their rifles.  Now punch or shoot them!  Also,
  1337. when they're hit, it takes them a moment to recover. 
  1338.  
  1339.  
  1340. 6.10 Gran
  1341. =========
  1342. No, this isn't your beloved Granny.  These tri-green-eyed creeps like to toss
  1343. TDs at you.  They've got quite a throwing arm -- they'd be good playing
  1344. batball for the planet Naltor!  The best way to handle them, believe it or not,
  1345. is to get as close as possible.  They will then go into "pugilist"-mode,
  1346. throwing punches instead of TDs, allowing you to punch or shoot them.
  1347.  
  1348.  
  1349. 6.11 Gamorreans
  1350. ===============
  1351. Don't let these pig-like axe-wielders get close to you!  They're tough and
  1352. can do a *lot* of damage.  Try running up to them and punching, then running
  1353. backwards; your quickness is advantageous. 
  1354.  
  1355.  
  1356. 6.12 Dianoga
  1357. ============
  1358. Also known as "the monster from the trash compactor."  They live in water or
  1359. sewage.  They pop an eyestalk out of the surface and make a rumbling
  1360. noise before chewing on you.  When you hear them, get some distance, then
  1361. fire!  Quite a few people favour using fists on these enemies.
  1362.  
  1363.  
  1364. 6.13 Boba Fett
  1365. ==============
  1366. Did you know Boba Fett's first appearance in the Star Wars universe was in
  1367. the Star Wars Holiday Special?  It's true!  He appears at the end of Mission
  1368. XI, flying around you, shooting rockets.  When you kill him. it may not be a
  1369. continuity glitch because: 1) maybe he's just stunned :), or 2) maybe it's
  1370. just some other guy in Mandalorian Shocktrooper armour.
  1371.  
  1372.  
  1373. 6.14 Kell Dragons
  1374. =================
  1375. Big, ugly, and smelly.  No, it's not your ex-girlfriend/boyfriend, it's
  1376. Jabba's pet Kell Dragons!  You have to kill them with your bare hands in
  1377. Mission X.  Don't stand in one spot too long, or you're a goner!  BTW, it
  1378. takes 14 punches to fell a Kell. 
  1379.  
  1380.  
  1381. 6.15 Dark Troopers
  1382. ==================
  1383. There are three different types of DTs:
  1384. Stage 1 DTs are merely (!) an endoskeleton.  They have no weapons, aside from
  1385.   their limbs, which are like knives or stabbing weapons.  It takes many TDs
  1386.   to stop one.  They have a shield on their forearms which can deflect bolts.
  1387. Stage 2 DTs are fully armoured, with an exoskeleton.  They carry the Assault
  1388.   Cannon.  They also fly.  How do you kill them?  "Use the Force, Luke!"
  1389. The Dark Trooper Boss is found at the end of Mission XIV, and is Admiral Mohc
  1390.   in a DT shell.  This DT also has the Assault Cannon, and can fly. If you
  1391.   thought Stage 2 DTs were hard to kill... 
  1392.  
  1393. Here are some DT-fighting tips:
  1394.  - get above them, and...
  1395.  - don't let them get above you
  1396.  - try finding a hiding spot where they can't get at you, otherwise...
  1397.  - stay out in the open, leaving yourself room to move
  1398.  
  1399.  
  1400. 6.16 How many opponents are there in each Mission?
  1401. ==================================================
  1402. Thanks to Steph Smith <ag422@freenet.carleton.ca> for the following:
  1403.  
  1404. ST=Stormtrooper; IO=Imperial Officer; IC=Imperial Commando; TS=Trandoshans;
  1405. GR=Gran; GG=Gamorean Guards; SC=Dianoga (Sewer Creature); KD=Krayt Dragon;
  1406. BF=Boba Fett; PD=Probe Droid; ID=Interrogation Droid; RM=Remotes;
  1407. GT=Gun Turrets; WA=Welding Arm; DT1=Dark Trooper Endoskeletons;
  1408. DT2=Dark Trooper; DT3=Dark Trooper Boss.
  1409.  
  1410. EASY
  1411.  -------Mission number:-----------------------------------------------------
  1412. | TYPE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | TOTAL |
  1413. |------|---|---|---|---|---|---|---|---|---|----|----|----|----|----|-------|
  1414. |  ST  | 19| 38|---| 41| 95| 46| 40| 14|  6|----|  53|  29|  34|  49|  464  |
  1415. |  IO  |  7|  9|---|  7|  3|  3|  6|  6|  1|----|  23|  11|   7|   8|   91  |
  1416. |  IC  |  4|  7|---|  5| 19| 15|  4|  5|  3|----|  38|  11|   8|  16|  135  |
  1417. |  TS  |---|---|---|---|---|---|---|---| 12|   2|----|   3|----|----|   17  |
  1418. |  GR  |---|---|  1|---|---|  4| 15|---| 19|  31|----|   7|----|----|   77  |
  1419. |  GG  |---|---|---|---|---|---|  6|---| 12|  30|----|  10|----|----|   58  |
  1420. |  KD  |---|---|---|---|---|---|---|---|---|   2|----|----|----|----|    2  |
  1421. |  SC  |---|---| 21|---|---|  1|---|---|---|   2|----|----|----|----|   24  |
  1422. |  BF  |---|---|---|---|---|---|---|---|---|----|   1|----|----|----|    1  |
  1423. |  PD  |---|---| 10|---|  3|  3|---|---|---|----|   9|----|   2|----|   27  |
  1424. |  ID  |  1|---|  7|---|---|  2|---|---|---|----|   9|----|   7|   4|   30  |
  1425. |  RM  |---|---|  8|  2|---|  7|---|---|  7|----|----|----|----|----|   24  |
  1426. |  GT  |---|---|---|  5|  4|  3|---|  1|---|----|   7|----|----|   5|   25  |
  1427. |  WA  |---|---|---|---|---|---|---|---|---|----|----|----|----|   4|    4  |
  1428. |  MO  |  5|---|---|  6|---|  2|  3|---|---|----|   6|   2|   5|   5|   34  |
  1429. |  DT1 |---|---|---|---|  1|---|---|  1|---|----|   1|----|----|   4|    7  |
  1430. |  DT2 |---|---|---|---|---|---|---|  3|---|----|----|----|   2|   3|    8  |
  1431. |  DT3 |---|---|---|---|---|---|---|---|---|----|----|----|----|   1|    1  |
  1432. |---------------------------------------------------------------------------|
  1433. |TOTAL | 36| 54| 47| 66|125| 86| 74| 30| 60|  67| 147|  73|  65|  99|  1029 |
  1434.  ---------------------------------------------------------------------------
  1435.  
  1436. MEDIUM
  1437.  -------Mission number:-----------------------------------------------------
  1438. | TYPE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | TOTAL |
  1439. |------|---|---|---|---|---|---|---|---|---|----|----|----|----|----|-------|
  1440. |  ST  | 38| 63|---| 68| 95| 62| 63| 14|  8|----|  78|  36|  60|  67|  652  |
  1441. |  IO  |  7| 14|---| 12|  4|  7|  9|  6|  1|----|  25|  14|  14|   9|  122  |
  1442. |  IC  |  8| 18|---| 11| 24| 26|  8|  5|  3|----|  49|  16|  21|  42|  231  |
  1443. |  TS  |---|---|---|---|---|---|---|---| 19|   6|----|   7|----|----|   32  |
  1444. |  GR  |---|---|  3|---|---|  7| 24|---| 27|  45|----|  15|----|----|  121  |
  1445. |  GG  |---|---|---|---|---|---|  9|---| 16|  41|----|  11|----|----|   77  |
  1446. |  KD  |---|---|---|---|---|---|---|---|---|   5|----|----|----|----|    5  |
  1447. |  SC  |---|---| 35|---|---|  3|---|---|---|   2|----|----|----|----|   40  |
  1448. |  BF  |---|---|---|---|---|---|---|---|---|----|   1|----|----|----|    1  |
  1449. |  PD  |---|---| 16|---|  7|  5|---|---|---|----|  14|----|   6|----|   48  |
  1450. |  ID  |  2|---| 18|---|---|  6|---|---|---|----|  11|----|   7|   9|   53  |
  1451. |  RM  |---|---| 11|  2|---|  7|---|---|  7|----|----|----|----|----|   27  |
  1452. |  GT  |---|---|---| 12|  7|  3|---|  6|---|----|   7|----|----|  11|   46  |
  1453. |  WA  |---|---|---|---|---|---|---|---|---|----|----|----|----|   4|    4  |
  1454. |  MO  |  5|---|---|  6|---|  2|  3|---|---|----|   6|   2|   5|   5|   34  |
  1455. |  DT1 |---|---|---|---|  1|---|---|  2|---|----|   1|----|----|   6|   10  |
  1456. |  DT2 |---|---|---|---|---|---|---|  3|---|----|----|----|   4|   6|   13  |
  1457. |  DT3 |---|---|---|---|---|---|---|---|---|----|----|----|----|   1|    1  |
  1458. |---------------------------------------------------------------------------|
  1459. |TOTAL | 60| 95| 83|111|138|128|116| 36| 81|  99| 192| 101| 117| 160|  1517 |
  1460.  ---------------------------------------------------------------------------
  1461.  
  1462. HARD
  1463.  -------Mission number:-----------------------------------------------------
  1464. | TYPE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | TOTAL |
  1465. |------|---|---|---|---|---|---|---|---|---|----|----|----|----|----|-------|
  1466. |  ST  | 57| 99|---| 98| 96| 76| 84| 44| 11|----|  99|  40|  81|  80|  865  |
  1467. |  IO  |  9| 18|---| 22|  5|  7| 13|  7|  1|----|  31|  17|  19|   9|  158  |
  1468. |  IC  | 12| 33|---| 19| 27| 47| 16| 11|  7|----|  52|  19|  27|  42|  312  |
  1469. |  TS  |---|---|---|---|---|---|---|---| 32|  15|----|  14|----|----|   61  |
  1470. |  GR  |---|---|  5|---|---|  7| 33|---| 33|  66|----|  18|----|----|  162  |
  1471. |  GG  |---|---|---|---|---|---| 12|---| 17|  50|----|  11|----|----|   90  |
  1472. |  KD  |---|---|---|---|---|---|---|---|---|  10|----|----|----|----|   10  |
  1473. |  SC  |---|---| 52|---|---|  3|---|---|---|   3|----|----|----|----|   58  |
  1474. |  BF  |---|---|---|---|---|---|---|---|---|----|   1|----|----|----|    1  |
  1475. |  PD  |---|---| 19|---| 10|  6|---|---|---|----|  16|----|   8|----|   59  |
  1476. |  ID  |  3|---| 29|---|---| 12|---|---|---|----|  13|----|   8|  18|   83  |
  1477. |  RM  |---|---| 16|  2|---|  9|---|---|  8|----|----|----|----|----|   35  |
  1478. |  GT  |---|---|---| 23| 12|  3|---|  9|---|----|   7|----|----|  19|   73  |
  1479. |  WA  |---|---|---|---|---|---|---|---|---|----|----|----|----|   4|    4  |
  1480. |  MO  |  5|---|---|  2|---|  2|  3|   |   |----|   6|   2|   5|   5|   30  |
  1481. |  DT1 |---|---|---|---|  1|---|---|  3|---|----|----|----|----|  10|   14  |
  1482. |  DT2 |---|---|---|---|---|---|---|  3|---|----|   2|----|   4|   9|   18  |
  1483. |  DT3 |---|---|---|---|---|---|---|---|---|----|----|----|----|   1|    1  |
  1484. |---------------------------------------------------------------------------|
  1485. |TOTAL | 86|150|121|166|151|172|161| 77|109| 144| 227| 121| 152| 197|  2034 |
  1486.  ---------------------------------------------------------------------------
  1487.  
  1488.   Please note that I have included monster generators, but that
  1489.   1 generator = 1 monster, although it is possible that a generator
  1490.   can produce more than one monster at a time.
  1491.  
  1492.   I would like to thank the authors of UNGOB.EXE and DFUSE for 
  1493.   making the counting so much easier.
  1494.  
  1495.  
  1496. 6.17 How many shots are required to take out each opponent?
  1497. ===========================================================
  1498. Thanks to Paulius Stepanas <step@fenner2.anu.edu.au>,
  1499. <s9106328@rainbow.anu.edu.au> for the following section:
  1500.  
  1501.      The table shows the minimum number of shots from each weapon required to
  1502.      kill each enemy.
  1503.  
  1504.  ----------------Weapon:------------------------------------------------
  1505. | Opponent      |   1 |  2 |  3 |  4 |  5 |  6 |  7 |  8 |  9 |  0 | MS |
  1506. |===============+=====+====+====+====+====+====+====+====+====+====+====+
  1507. | Officer       |   1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |
  1508. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1509. | Storm Trooper |   1 |  2 |  2 |  1 |  2 |  2 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |
  1510. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1511. | Commando      |   1 |  3 |  3 |  1 |  3 |  2 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |
  1512. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1513. | Dianoga       |   2 |  4 |  4 |  1 |  4 |  3 |  1 |  1 |  2 |  2 |  1 |
  1514. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1515. | Gran          |   2 |  4 |  4 |  1 |  4 |  3 |  1 |  1 |  2 |  2 |  1 |
  1516. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1517. | Trandoshan    |   3 |  5 |  5 |  2 |  5 |  4 |  1 |  2 |  2 |  2 |  1 |
  1518. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1519. | Gamorrean     |   5 |  9 |  9 |  3 |  9 |  7 |  2 |  3 |  3 |  2 |  2 |
  1520. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1521. | Kell Dragon   |  14 | 20 | 20 |  8 | 18 | 14 |  3 |  7 |  6 |  6 |  5 | 
  1522. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1523. | Remote        |   1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |
  1524. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1525. | Interrogator  |   3 |  5 |  5 |  1 |  5 |  4 |  1 |  2 |  2 |  2 |  1 |
  1526. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1527. | Probe Droid   |   3 |  5 |  5 |  1 |  5 |  4 |  1 |  2 |  2 |  2 |  1 |
  1528. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1529. | MouseBot      |   1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |
  1530. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1531. | Laser Turret  |   4 |  6 |  6 |  2 |  6 |  5 |  1 |  2 |  2 |  2 |  1 |
  1532. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1533. | Welding Arm   |   8 | 13 | 13 |  5 | 13 |  9 |  2 |  4 |  5 |  5 |  3 |
  1534. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1535. | P.G.U.        |   1 |  2 |  2 |  1 |  2 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |
  1536. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1537. | Phase 1 DT    | ~57 |~65 |~42 |  8 |~27 |~25 |  3 |  5 |  6 |~11 |  4 |
  1538. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1539. | Phase 2 DT    |     |~37 |~42 |  8 |~37 | 18 |  4 | 12 | 10 | 12 |  8 |
  1540. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1541. | Phase 3 DT    | 100 | 78 | 90 | 22 | 79 | 53 | 12 | 25 | 25 | 25 | 18 |
  1542. |---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
  1543. | Boba Fett     |     |~25 | 38 |  5 | 34 | 17 |  4 |  9 |  7 |  7 |  4 |
  1544. |===============+=====+====+====+====+====+====+====+====+====+====+====+
  1545. | Kyle Katarn   |  -  | 10 | 10 | 22 | 10 | 15 | 90 | 42 | 30 | 30 | 59 |
  1546.  ---------------+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----
  1547.  
  1548.      The row showing Kyle Katarn indicates how much of his shields or health
  1549.      he will lose when shooting at a shot-reflecting wall.  This should give
  1550.      an indication of how much damage the various enemies do.
  1551.  
  1552.      In most cases, the numbers are reliable.  However, exact information
  1553.      could not be collected for some weapon/enemy combinations, and is
  1554.      indicated by a tilde (~) as being an approximate figure.  This was
  1555.      primarily a problem with the Dark Troopers and Boba Fett, for the
  1556.      following reasons: 
  1557.   
  1558.        - Phase 1 Dark Troopers deflect shots, sustaining only partial damage
  1559.          (rather than none at all, apparently) from the shot.  The numbers
  1560.          given indicate the minimum number of shots actually fired before the
  1561.          Dark Trooper died, as this is a more useful and meaningful figure
  1562.          than trying to guess how much damage deflected shots do.
  1563.  
  1564.        - With Phase 2 Dark Troopers, the main problem is due to the nature of
  1565.          the assault rifle they use.  Basically, the shots rebound from walls
  1566.          and from Kyle, and often succeed in hitting the Dark Trooper.  Most
  1567.          people would notice the former effect in some of the later levels in
  1568.          the game (if they're clever);  the latter is only detectable using
  1569.          the invulnerability cheat.  Although it is possible, in theory, to
  1570.          dodge all shots from the Dark Trooper, this takes a LOT of patience
  1571.          with the lesser weapons!  :)
  1572.          (This is also a problem with the Phase 3 Dark Trooper, but I was
  1573.          more patient.)
  1574.  
  1575.        - The number of shots taken to kill Boba Fett is also difficult to
  1576.          measure, partly because he is hurt (an indeterminate amount) by the
  1577.          explosions from his own rockets, but mainly because the explosions
  1578.          blind Kyle, making it difficult to see whether a shot has actually
  1579.          hit Boba Fett as he dodges about.  (It is possible to confine him
  1580.          horizontally, but much more difficult to prevent him making small
  1581.         movements up and down, and to a lesser extent also to the sides.)
  1582.  
  1583.        - I decided not to bother measuring how many punches it takes to kill
  1584.          a Phase 2 Dark Trooper or Boba Fett, partly due to the problems
  1585.          mentioned.
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589. ================
  1590. 7.0 The Missions
  1591. ================
  1592. Specific locations of objects and items parallel the format of the LADATA info
  1593. on your screen: (X/Y/Z).  The position may not be exact because enemies
  1594. carrying Code Keys, for example, may move around a bit.  The first Mission is
  1595. given as a complete walkthru to give you an idea of what to do; later missions
  1596. are less detailed to let *you* uncover the details.  Thus, if you follow the
  1597. walkthrus below, you won't see *all* areas in each Mission.  You will,
  1598. however, accomplish all of your objectives.  Also, the secrets are listed
  1599. separately, for those whose wish to skip them, or find them on their own. 
  1600.  
  1601. The enemies you'll discover are yours to handle as you will.  I haven't
  1602. described their location or numbers because that varies with the difficulty
  1603. setting of the mission.
  1604.  
  1605. SECRETS are listed separately; they are non-essential to completing your
  1606. mission and are generally more difficult to get to.  After getting a secret,
  1607. you'll have to return to the location you were at before attempting to get the
  1608. secret.  I've largely avoided specifying the contents of secret areas because
  1609. this also apparently varies with the difficulty setting.
  1610.  
  1611. I've (subjectively) rated the difficulty of each mission from low, moderate,
  1612. medium, to high.  Give me feedback if you disagree with my rating.
  1613.  
  1614.  
  1615. 7.1 Prologue Mission I: The Death Star Plans: Operation Skyhook: Phase 2
  1616. ========================================================================
  1617. Location: Imperial Secret Base, Danuta
  1618. Objectives: - Find and retrieve the Death Star plans
  1619.             - Return to your ship on the roof of the base
  1620. Difficulty: Low
  1621.  
  1622. Trivia: The (first) Death Star, constructed in orbit around the planet
  1623. Despayre in the Horuz system, measured 120 km in diameter. It was
  1624. populated by 27,048 officers; 774,576 troops, pilots, and crew; close to
  1625. 400,000 support crew; and over 25,000 stormtroopers. That's no small moon!
  1626.  
  1627. The shortest mission with the longest title! To get the Red Key, go outside
  1628. the complex to Floor 0. As you exit Floor 1, there will be two doors in front
  1629. of you: one to your left, one to your right. Go in either one, and shoot any
  1630. stormtroopers. There will be an elevator which you will take up a level.
  1631. Shoot any enemies; the Imperial officer is the one with the Red Key, around
  1632. (0234/24.0/0165). Run over the key and go back to Floor 1. Now you can go
  1633. through the Red Key door (0258/1.0/0292) and take the elevator up a level. 
  1634.  
  1635. In the Red Key area, there is a switch on the wall. Press the switch at
  1636. (0264/20.0/0341) and jump down to Floor 1. There will be a new area now open,
  1637. to the right of where you started the game. Kill any enemies there.
  1638.  
  1639. SECRET 1: In this new area there is a switch on the wall. Press this
  1640. (0227/0.1/0335) and return to the Red Key area (Floor 2). Go to the round
  1641. switch again, and look across the hallway. There will be a 'closet' that has
  1642. opened up. To get to it, you must run fast (hold down the left [SHIFT] key)
  1643. and jump [X] at the last moment.
  1644.  
  1645. SECRET 2: Go outside to Floor 0 again. Check your map with [TAB]. You exited
  1646. Floor 1 at a location of 6:00 on an analog clock; on the outside wall there
  1647. are two caves. Enter the one at 10:00 (0116/-2.0/0383); turn on your
  1648. headlight. Run and jump to get a revive (0158/22.4/0423); exit the cave via
  1649. the other hole at (0173/2.1/0428).
  1650.  
  1651. Go back into the new area. Take the round elevator up to Floor 2. Shoot any
  1652. enemies. Go up to the northeastmost part of the Floor (don't fall off!). Point
  1653. yourself west. You should see a ledge on the outer wall that has a shield
  1654. unit on it. Back up as far east as your can go, and take a running jump to
  1655. reach the ledge. Pick up the shields. Jump down to Floor 0.
  1656.  
  1657. SECRET 3: Go to the new area 2 again, and go to the southmost point, where it
  1658. forms a little 'peninsula'. There is another peninsula for the east side of
  1659. this Floor. You must jump across from the west side to the east side. (It may
  1660. help to use the Map view.) It *is* possible to run and jump almost immediately
  1661. and reach the other side.
  1662.  
  1663. SECRET 4: Go to the northeast corner of this Floor, and point yourself to the
  1664. northeast. You should be able to see a ledge in the outer wall. Back up a
  1665. ways, and run and jump onto the ledge. Enter the passageway. You cannot open
  1666. the door on your right (0446/-9.0/0284). Go deeper into the cave until you hit
  1667. a wall (0380/24.0/0362). Open the wall to reveal a switch. Press the switch
  1668. (0393/24.1/0398) to open the door by the cave mouth. 
  1669.  
  1670. SECRET 5: Go through the open doorway and press the switch on the wall at
  1671. (0458/-9.0/0258). This will lower the wall. Drop down. Now you're on Floor 0
  1672. again, but to your left will be a new area. Go through the door at
  1673. (0442/-9.0/0282) then hit the switch at (0459/-9.0/0260) to open the second
  1674. door. This area contains IR Goggles, shields, batteries, medikits and
  1675. stormtroopers. Go to door of the "Emperor's Lounge" at (0538/-9.0/0234),
  1676. containing several interrogator droids. This room gets its name from the
  1677. pictures of Emperor Palpatine on the walls. 
  1678.  
  1679. Go to the new area and take go down stairs behind the round elevator.
  1680.  
  1681. SECRET 6: Behind the first door at (0171/-13.0/0349) is a stormtrooper and a
  1682. brownish mechanism, which is part of the elevator mechanism. If you have
  1683. followed this walkthru so far, the elevator will be at the upper level,
  1684. allowing you to step into the secret area behind the mechanism at
  1685. (0163/-14.0/0338) and pick up some energy cells and shield units. 
  1686.  
  1687. Continue down and past the holo of the Death Star, turn left down the hallway.
  1688. You will see an Imperial officer behind a counter. Shoot him and any others.
  1689. Behind the counter is a switch at (0330/-20.0/0275) which will open the wall
  1690. behind you. Go into this new room and take the red circuit board. "This is
  1691. too easy. Now to get to my ship!"
  1692.  
  1693. SECRET 7: Go through the door to the north and go *past* the door of the round
  1694. elevator until you reach a lone stormtrooper. Blast him. Now face east. Go up
  1695. to the wall and open it at (0345/-20.0/0342). It will turn, and you must move
  1696. ahead to enter the room. Blast the stormtroopers and soldiers. Pick up the
  1697. energy packs, shield units, and batteries. To exit, go back up to the wall
  1698. and open it again. 
  1699.  
  1700. Now take the round elevator up. Blast any stormtroopers here. (In this
  1701. courtyard, you can open a grate in front of a duct leading down. If you take
  1702. this, you will land right where you started, which is kind of pointless. This
  1703. is presumably how Kyle entered the Imperial Base in the first place. Note
  1704. that jumping down the shaft will get you an extra life.) 
  1705.  
  1706. If you've got the Death Star plans, your ship will drop down into the
  1707. courtyard. You've accomplished your objectives! (Hit [ESC] to end.) 
  1708.  
  1709.  
  1710. 7.2 Mission II: After the Massacre
  1711. ==================================
  1712. Location: Talay: Tak Base
  1713. Objectives: - Find and restart hydro-electric power generator
  1714.             - Find some clues to the Dark Trooper
  1715.             - Return to the landing area
  1716. Difficulty: Moderate
  1717.  
  1718. Trivia: Contrary to popular assumption, the white armour that stormtroopers
  1719. wear is not meant solely to withstand blaster fire. Rather, it is an
  1720. armoured spacesuit that allows them to withstand the vacuum of space. Debate
  1721. in the Usenet newsgroup rec.arts.sf.starwars has centred on the possibility
  1722. that stormtroopers are clones. 
  1723.  
  1724. Before you begin, note that because the power is off, doors will not function
  1725. and many areas are dangerously dark. So restoring power is your first
  1726. objective. Go up steps (0123/0.5/0190) into the "fort" structure -- explore it
  1727. on your way back. Head east to the wall, around (0177/14.0/xxxx), and pick off
  1728. enemies below. Jump down. Cross the bridge, exit the room to the south. Enter
  1729. the dark structure (0390/2.0/0143) and eliminate all enemies.
  1730.  
  1731. SECRET 1: There is a secret door at (0413/2.0/0072).
  1732.  
  1733. Go into the room (0427/4.0/0072) and exit to the west, towards the
  1734. canal. You'll see a platform in the water surrounded by three spiral arms.
  1735. Run along one of the arms and go to the centre of the platform. The switch
  1736. (0225/2.0/0023) turns on the power. Get onto one of the now-turning arms and
  1737. back the way you came. 
  1738.  
  1739. Head north, the east to rotating arm bridge control room (0473/2.0/0263). The
  1740. switch (0450/2.0/0290) rotates the bridge so you can get halfway across;
  1741. then, another switch (0402/6.0/0344) rotates the bridge so you can get the
  1742. rest of the way across. 
  1743.  
  1744. Keep heading north, blasting opponents and crouching under a door
  1745. (0482/-2.0/0662) to get past it. Enter a building thru a door (0392/7.0/0649)
  1746. and wipe out all opponents. Take the spiral staircase up, and go thru a door
  1747. (0440/19.0/0709) and you'll find the broken Dark Trooper weapon
  1748. (0480/16.0/0709). 
  1749.  
  1750. SECRET 2: Go back down into the main room and thru a door at (0353/7.0/0688)
  1751. into another room and thru another door at (0278/9.0/0736). Crouch to hit
  1752. "hand" switch (0322/11.0/0726); turn around to get items in a low space. 
  1753.  
  1754. Exit this building.
  1755.  
  1756. SECRET 3: Go around the building until you see the waterfall. Crouch down and
  1757. open a secret door at (0482/-2.0/0662) to get items.
  1758.  
  1759. Get into the water and follow it south; to your right will be an area with
  1760. MediKits, shields, and ammo. Go *back* north the way you came. Leave this
  1761. area. The door at (0394/5.0/0486) is shut, so jump out the southeast window.
  1762. Cross rotating arm bridge. Cross the bridge over the canal. Open the door at
  1763. (0181/2.0/0209) to re-enter the fort. Behind one door at (0165/0.0/0203) is an
  1764. extra life; then go thru another door (0142/0.0/0203) and up the stairs. Head
  1765. west, bypassing the steps you used to enter the fort in the first place. Look
  1766. for the circular staircase down to the landing area. 
  1767.  
  1768.  
  1769. 7.3 Mission III: The Subterranean Hideout
  1770. =========================================
  1771. Location: Anoat City
  1772. Objective: - Find the Imperial weapons engineer Moff Rebus
  1773. Difficulty: Medium
  1774.  
  1775. Trivia: The Anoat system is adjacent to the Hoth system; it was here that Han
  1776. Solo evaded his Imperial pursuers after the evacuation of Echo Base in _The
  1777. Empire Strikes Back_. 
  1778.  
  1779. Explore the landing area, knocking off any Probots. Then go to the Main Gates
  1780. switch (0315/0.0/0188) which controls the four gates. Hit it once to open Gate
  1781. 1.
  1782.  
  1783. Gate 1 (west):
  1784. SECRET 1: When you come to the first falls, run and jump straight ahead onto
  1785. a narrow ledge around the inside of the circular "cascade". Edge around until
  1786. you find the cave at (-183/-4.0/0272).
  1787.  
  1788. Follow the flow and go down the first falls; get out of sludge to area your
  1789. right. 
  1790.  
  1791. SECRET 2: There is a secret door at (0250/-20.0/0285).
  1792. SECRET 3: While in the secret 2 room, open another secret door at
  1793. (0247/-20.0/0272). 
  1794.  
  1795. Take the elevator up (0248/-20.0/0306) to find a switch (0259/-4.0/0344) to
  1796. raise the sludge level in the main (figure 8-shaped) pool. Return to the flow,
  1797. and into the "Lagoon".  Watch out for Dianoga and find the door
  1798. (0070/-66.0/0305) to get TDs, ammo, and MediKits. Behind another door
  1799. (0091/-66.0/0211) you'll find more supplies and an elevator (0120/8.0/0165) to
  1800. get you back to the landing area. Go and activate the Main Gates switch again.
  1801.  
  1802. Gate 2 (north face, west gate): Again into the flow, get out on your left this
  1803. time, and activate the switch (0261/-5.0/0319) which opens a door
  1804. (0290/-10.0/0312). Get into the muck and follow it thru the now-open doorway
  1805. to the "central sluice area" -- open the door (0350/-40.0/0471), followed
  1806. by another door, and a switch; then just follow the drain. You'll find
  1807. ammo (0508/5.0/0324) if you take the double-S curves at the far east. (Watch
  1808. out for Dianoga at the end outflow!) Activate the Main Gates switch once
  1809. again. 
  1810.  
  1811. Gate 3 (north face, east gate): Get out of the sewage on your right, and go up
  1812. an elevator to find a switch (0377/0.0/0299) which lowers the level of sludge
  1813. directly outside (watch thru the window!). Now go out and take the door
  1814. (0355/-11.0/297). Find a switch (0317/-4.0/0344) to raise the level in the
  1815. main sludge pool. (No, you can't jump thru the window to the north passage.)
  1816. Follow the sludge out, jumping over the pillars (0363/-16.0/0339) to the
  1817. central sluice area and down the drain again. Activate the Main Gates switch
  1818. yet again.
  1819.  
  1820. Gate 4 (east): This area is not essential, but you may pick up a few items.
  1821. Follow thru as before.
  1822.  
  1823. Activate Main Gates switch so that Gate 2 is open. Return to Gate 2 area.
  1824. Take the passage in the north end of the figure 8-shaped pool
  1825. (0287/-10.0/0378)
  1826.  
  1827. SECRET 4: Go south into a dark "swimming pool" area. Open secret door
  1828. (0192/-6.0/0348) to find a lot of ammo.
  1829.  
  1830. SECRET 5: Go along a north passageway now, until you find a waterfall. Behind
  1831. the waterfall (0169/-9.0/0538) at the extreme north end is a secret area.
  1832.  
  1833. Follow the flow until you get to a series of large pillars. A switch
  1834. (0185/-25.0/0427) raises a platform you area standing on, allowing you to jump
  1835. across the pillars. Jump to the first platform in front of you to your left,
  1836. then to the one on your right, then to the ledge. 
  1837.  
  1838. Follow the ledge, until you see an area on your left. Make a running jump
  1839. south across the sludge. The first set of doors will open automatically. Open
  1840. the double set of "eye" doors. There are stairs at the south end of this
  1841. room. Take them up and you will find Moff Rebus (0105/7.0/0295).
  1842.  
  1843.  
  1844. 7.4 Mission IV: Imperial Weapons Research Facility
  1845. ==================================================
  1846. Location: The Planet Fest
  1847. Objectives: - Infiltrate the base and find some samples of the metal that
  1848.               they are testing
  1849.             - Return to the landing area
  1850. Difficulty: Medium
  1851.  
  1852. When exploring the surface of the planet, it'll help to point yourself down a
  1853. bit so as not to fall off the cliffs.
  1854.  
  1855. SECRET 1: Take the narrow ledge (0263/-11.0/0399) and jump north across to
  1856. (0209/-11.0/0421). Take an elevator (0244/-10.0/0455) to get to items. 
  1857.  
  1858. SECRET 2: Cross the narrow bridge. Continue until you reach the ledge
  1859. overlooking the main gate courtyard (which may have several stormtroopers in 
  1860. formation) at (-002/29.9/0516). Jump down and go up the stairs at
  1861. (-131/0.0/0464). Go east across the top of the door and take an elevator up.
  1862. You'll find an extra life in the guard lookout at (-095/48.0/0487). Go back
  1863. the way you came; an elevator at (0007/1.0/0454) will take you up again.
  1864. NOTE: If you go to the elevator outside the gate and take it to the top, you
  1865. can jump down to the ledge that goes into the main gate towers, and get the
  1866. extra life that way.
  1867.  
  1868. To get to the facility, you'll have to cross the narrow bridge
  1869. (0202/-12.0/0294). Run across a small chasm, then a larger one heading
  1870. northwest to (0105/-5.0/0400). Find the access shaft (-005/1.0/0322) and jump
  1871. down! There's a chamber to the east with ammo, batteries, and IR goggles.
  1872. Stuck at (0035/-38.0/0254)? While crouching, jump up. Follow the shafts
  1873. south until you are inside the facility. 
  1874.  
  1875. Go up the stairs. To open the east door (0104/-27.0/0183), you must hit the
  1876. switch (-082/-28.0/0181) at the west end first. Now *run* to the door before
  1877. it closes. Continue around, up and elevator, then south, and down another
  1878. elevator. There's a room of shields (-015/-22.0/-040).  
  1879.  
  1880. SECRET 3: There's a secret room at (-273/-3.0/0086)
  1881.  
  1882. Head up stairs north into a room; take stairs (-261/-5.0/0145) up. Open a
  1883. door (-146/5.0/0224) and take elevator (-113/38.0/0218) up. You need Code Key
  1884. 5, held by an Officer in this room. Also, the switch (-062/39.0/0244) opens
  1885. a set of doors (-118/7.0/0265) needed later. Now, go back east the way you
  1886. came and enter the code (-043/-17.0/-014) to open the door behind you
  1887. (-063/-18.0/0004).
  1888.  
  1889. Thru the doorway, you'll go up a circular stairway, down a hallway, and thru
  1890. a door at the end (-019/44.0/0097). In this room there's a window, from
  1891. which you'll see a central platform served by a rotating-arm bridge. The left
  1892. switch (-041/44.0/0093) controls the arm height; the right switch
  1893. (-041/44.0/0105) controls the arm's rotation. Align the bridge with one of
  1894. the three doors you can access from the circular stairway. Look out the
  1895. window and refer to your map to make sure the bridge is aligned properly. Go
  1896. thru one of the three doorways (-138/-6.0/0027), (-175/10.0/0078), or
  1897. (-144/34/0168), across the bridge to the central pillar and hit a switch
  1898. (-101/-6.0/0085), (-107/10.0/0091), or (-100/34.0/0114).  After you hit a
  1899. switch, you'll have to return to the control room and realign the bridge for
  1900. the next switch.
  1901.  
  1902. After all switches are thrown, the door to the right of the window in the
  1903. control room will be open (-030/44.0/0121). Align the walkway bridge with the
  1904. final door, at 3:00 of the circular area; this will allow you access to the
  1905. central platform (-044/54.0/0128) and the Phrik metal (-091/51.0/0102). The
  1906. pillar will go up and down; scoot off where you got on. To exit, you cannot go
  1907. back the way you came; you'll have to go further west, to where you obtained
  1908. the Code Key.
  1909.  
  1910. SECRET 4: You must cross a platform to get to the door with the red circle.
  1911. Drop down to the floor here. Go to (-164/-15.0/0252) to see a moving
  1912. vertical wall with a red switch. Shoot the switch. Go around to the other
  1913. side and drop down. The door at (-100/-32.0/0244) will now be open, allowing
  1914. you to get supplies. To get back up, take the elevator at (-153/-31.0/0244). 
  1915.  
  1916. At the door with the red circle (-146/5.0/0224) take a left and head north.
  1917.  
  1918. SECRET 5: Secret room at (-167/7.0/0277)
  1919.  
  1920. Go thru the now-open doorway (-118/7.0/0280) and head north. Hit a switch
  1921. (-038/0.0/0452) to lower the barrier to the outside (-089/0.0/0405). Find a
  1922. Shield Supercharge (-083/0.0/0481). Take the elevator (0014/0.0/0450) and go
  1923. back to the landing area.
  1924.  
  1925. EXTRA SECRET SECRET: Turn on LAIMLAME and LAPOGO. Jump off the ledge at your
  1926. start point, heading north. Turn around and go to (0274/-132.0/0519),
  1927. pointing south. You'll pop up to a super-secret room, with a chain dangling
  1928. from the ceiling. Open the super-secret door at (0271/-1.0/0491) to see a
  1929. defenseless Ewok being held prisoner. Ewoks really take it on the chin in DF.
  1930.  
  1931. There is another way to get to the Ewok without cheating. At the far end of
  1932. the area identified as "Secret 1", you are actually directly across from, and
  1933. above, the entrance to the Ewok cave. A good running jump from the rock point
  1934. at (0293/24.0/0565) toward the door at about (0276/-1.0/0510) will get you
  1935. into the cell area. It isn't easy. The key is to aim for the "corner" in the
  1936. rock face across from you.
  1937.  
  1938.  
  1939. 7.5 Mission V: The Blood Moon
  1940. =============================
  1941. Location: Gromas Mines
  1942. Objectives: - Locate the reactor and set the sequencer charge
  1943.             - Get back to the ship
  1944. Difficulty: Low
  1945.  
  1946. Enter the facility at the far east end. Take the elevator (0350/-2.0/0347). Go
  1947. up the stairs and find the Fusion Cutter at (0258/29.0/0339). Go east thru the
  1948. door at (0219/30.0/0330) past the turbine, thru the door at (0147/30.0/0351).
  1949.             
  1950. SECRET 1: Find supplies behind a secret door at (0119/18.0/0332)
  1951.  
  1952. SECRET 2: Open secret door at (0072/21.0/0309) to get shields, and...
  1953. SECRET 3: Go west to open door (0057/20.0/0295) to get TDs and ammo, then...
  1954. SECRET 4: Go east to open door (0086/20.0/0294) to get shields.
  1955.  
  1956. Continue west until you get to room with the slow up-'n'-down turbine. The
  1957. door at (-371/30.0/0309) *won't* open yet. Jump onto the turbine. Jump out
  1958. into the east tunnel near the bottom of the shaft. Go along the tunnel. When
  1959. you come to a smaller "press" in your path, run and jump over the shaft when
  1960. it's in the upright position. 
  1961.  
  1962. You need the Blue Key to open the door at (-183/-32.0/0303). To get the Blue
  1963. Key, continue down the tunnel and jump to the key at (-001/-33.0/0414). Jump
  1964. back, and open the Blue Key door. Continue down the tunnel, jumping down the
  1965. last shaft. Keep going until you reach a platform in an open area. Run and
  1966. jump to another platform to the east. Follow that tunnel until you reach a
  1967. seeming dead end at an open area (-093/-40.0/0339). Carefully edge forward
  1968. onto a platform directly below. Then run and jump to the west tunnel. Follow
  1969. it until an elevator brings you to the reactor floor. 
  1970.  
  1971. The reactor is at (-408/-91.0/0357). As soon as you plant the sequencer
  1972. charge, switch to TDs to better handle the DT exoskeleton. You'll find an
  1973. extra life at (-295/-96.1/0494). Tale the elevator at (-325/-96.0/0335) up.
  1974. The door at (-371/30.0/0309) will now be open.
  1975.  
  1976. Hit the switch at (-379/30.0/0304) which will open the door at
  1977. (-376/31.0/0238) and the rest down the hall. As you start down the hall,
  1978. the doors will begin to close. Run down the hall to get out. If you get
  1979. stuck behind one of the doors there will be a switch behind it at
  1980. (-362/31.0/xxxx) that will open it, so you can return to the main control
  1981. switch and try again.
  1982.  
  1983. Jump into the east canyon; take the tunnel at (-279/0.0/0083). Jump up into
  1984. the canyon at (0084/-2.0/0385 to meet your ship at (-185/9.0/0503).
  1985.  
  1986.  
  1987. 7.6 Mission VI: Crix Madine's Fate
  1988. ==================================
  1989. Location: Imperial Detention Facility, Orinackra
  1990. Objectives: - Find Crix Madine
  1991. Difficulty: High
  1992.  
  1993. Trivia: General Crix Madine is from Corellia. He specializes in covert
  1994. operations, and was responsible for engineering the mission of a strike team
  1995. taking the shuttle Tyderium to destroy the shield generators which protected
  1996. the second Death Star in _Return of the Jedi_.
  1997.  
  1998. There are six levels in the detention centre. I won't refer to their symbols,
  1999. but rather to their level provided by the map. Thus, Madine is believed to
  2000. be on level S1. For the record, here are the colours of the symbols and the
  2001. corresponding levels: 
  2002.    green = Floor 0
  2003.    red = S1
  2004.    blue = S2
  2005.    orange = S3
  2006.    grey = S4
  2007.    pale blue = S5 
  2008.  
  2009. There are two elevators: the west one and the east one. The west elevator
  2010. cycles between levels 0, S2, S4, S5, 0, etc. The east elevator cycles between
  2011. levels S5, S3, S1, S5, etc. The only level with access to both elevators is
  2012. S5.
  2013.  
  2014. Summon the floating platform by hitting the switch at (0144/128.0/0002). Get
  2015. on the platform and as it travels back, shoot a switch at the other end at
  2016. (0118/128.0/0202) to open the doors where the platform docks. Enter the
  2017. facility. The switch at (0116/128.0/0224) opens the wall behind you, allowing
  2018. access to the compartment containing the switch you just shot.
  2019.  
  2020. The switch at (0169/148.0/0383) opens access to another switch at
  2021. (0147/110.0/0427). Go up to Floor 0 (green detention level). There is a door
  2022. requiring a Red Key at (0102/128.0/0467). 
  2023.  
  2024. SECRET 1: Throw a TD at the crack in the wall at (0113/128.0/0146) to blow it
  2025. open. Go into the newly opened hole and get supplies.
  2026.  
  2027. SECRET 2: Blow open wall at (0114/148.0/0355).
  2028. SECRET 3: Blow open wall at (0179/110.0/0369).
  2029. SECRET 4: Blow open wall at (0106/128.0/0433).
  2030. SECRET 5: To get to the "Smoking Room", blow open the wall and jump up to the
  2031. hole at (0090/128.0/0447). 
  2032.  
  2033. Take the west elevator to level S2.  An officer here carries Code Key 3. Use
  2034. this code at (0141/65.0/0477) to open door at (0185/64.0/0487).
  2035.  
  2036. SECRET 6: Blow open wall at (0103/64.0/0504).
  2037. SECRET 7: Blow open wall at (0143/64.0/0515).
  2038. SECRET 8: Blow open the wall at (0108/64.0/0441).
  2039. SECRET 9: Blow open the wall at (0155/64.0/0441). The switch at
  2040. (0134/64.0/0429) triggers an elevator down.  Go down to find stuff.
  2041.  
  2042. SECRET 10: Note that in one of the secret areas, there is a "shaft" pointing
  2043. to a blue switch. Hit this switch at (0094/64.0/0461) to briefly open the last
  2044. secret area. *Run* to (0095/64.0/0500) to get a revive.
  2045.  
  2046. Take the elevator down to S4. Jump into vent at (0160/-2.0/0507). The switch
  2047. at (0182/-1.0/0502) briefly turns off the magnetic lock at (0207/-1.0/0536).
  2048. Run thru. A switch at (0232/0.0/0559) toggles the doors at (0195/0.0/0566) and
  2049. (0195/0.0/0551): one open, the other closed. This new area contains prisoners.
  2050. To deactivate the maglock to leave, crouch and press the switch at
  2051. (0246/-1.0/0523).
  2052.  
  2053. Take the elevator down to S5. When the maglock at (0066/-32.0/0476) flickers,
  2054. it is *dangerous*. Wait until it is on steadily, it is safe to walk thru.
  2055.  
  2056. SECRET 11: Blow open the wall at (0023/-32.0/0400).
  2057.  
  2058. Go thru this level until you see a switch thru a window. Shoot the switch thru
  2059. the window to open the door at (0176/-32.0/0373)!
  2060.  
  2061. SECRET 12: Open secret door at (0114/-36.0/0354) to get gas mask.
  2062.  
  2063. Pass thru the door at (0232/-32.0/0443) and put your gas mask on. Go thru the
  2064. maglock while flickering, and pick up the Red Key at (0356/-32.0/0444).  Go to
  2065. the east elevator.
  2066.  
  2067. Take the east elevator up to S3. Get Code Keys 4 and 5 from officers. Enter
  2068. Code 5 at (0252/33.0/0570) to open door at (0270/36.0/0456). Enter Code 4 at
  2069. (0252/33.0/057) to open door at (0341/48.0/0463).
  2070.  
  2071. Take the east elevator up to S1. Get Code Keys 1 and 2 from officers. The
  2072. door at (0159/96.0/0554) will *not* open for you.
  2073.  
  2074. Take the east elevator down to S5. Use the switch outside the elevator to
  2075. send it up once, to level S3. Go thru level S5 to the west elevator (remember
  2076. to shoot the switch thru the window to open the door again). Take the west
  2077. elevator to level 0. Get out and use the external switch to send the elevator
  2078. to the next level down (to S2).
  2079.  
  2080. You have a choice of ways to enter the elevator shaft: 1) Open Red Key door at
  2081. (0102/128.0/0467) -- note the schematic on the wall: it will help you thru
  2082. the next part. 2) Go to hole at (0108/128.0/0439) and jump thru another hole
  2083. into a vent at (0112/128.0/0444).
  2084.  
  2085. Crouch to open door at (0121/115.0/0456). Jump onto top of the west elevator;
  2086. open door at (0128/76.0/0466). Jump down into the chasm between elevators;
  2087. open door at (0148/52.0/0467); then go across the top of the east elevator.
  2088. Go thru the vents. You will find the graffiti "Ewoks Suck" on the walls at
  2089. (0190/46.0/0466).
  2090.  
  2091. SECRET 13: In the room with the Gun Turret, blow open the wall at
  2092. (0195/62.0/0544). 
  2093.  
  2094. Continue thru the vents and into the garbage compactor.
  2095.  
  2096. SECRET 14: From the safe area to the east, blow open a crack in the wall in
  2097. the main chamber containing the central "press-o'-death", at
  2098. (0234/59.0/0615). Then (*carefully!*) enter the hole to get a revive.
  2099.  
  2100. Jump onto the moving "press" in the north chamber. Run and jump over the
  2101. central "press-o'-death" onto the south moving press. Run and jump over it
  2102. again to the northwest press. Finally, jump across to the platform on the
  2103. west end. Go thru the door at (0175/90.0/0623).
  2104.  
  2105. Set off the mine to blow the wall at (0203/91.0/0647). Enter Code 2 at
  2106. (0165/98.0/0594) to open the doors. Madine is at (0135/95.0/0614). Note that
  2107. entering Code 1 will open the doors at (0145/97.0/0669). Entering a code of
  2108. XXX will open the doors at (0145/97.0/0641). 
  2109.  
  2110.  
  2111. 7.7 Mission VII: Deadly Cargo
  2112. =============================
  2113. Location: Ramsees Hed Docking Port, Cal-Seti
  2114. Objectives: - Place the tracking device in the rear of the smuggler ship
  2115. Difficulty: Moderate
  2116.  
  2117. SECRET 1: Call down the elevator at (-255/-40.0/0744). Go up, then east
  2118. across walkway formed by the big door. Stop before you get completely across.
  2119. Run and jump into room to the southeast to get items. Skip the next paragraph
  2120. of the walkthru.
  2121.  
  2122. A switch at (-225/-40.0/0729) opens the big door at (-215/-40.0/0701). The
  2123. switch at (-182/-41.0/0691) will lower the door. Watch your head!
  2124.  
  2125. Find the Yellow Key at (-287/-40.0/0576).
  2126.  
  2127. SECRET 2: To get some shields, shoot the Power Generating Units to open a
  2128. secret hole at (-277/-40.0/0639).
  2129.  
  2130. Go thru door at (-150/-40.0/0628). The switch at (-086/-56.0/0523) shifts a
  2131. couple of "barriers" west (watch your map!). A switch at (-057/-56.0/0540)
  2132. shifts them east partially. A switch at (-051/-56.0/0458 shifts them east
  2133. more. Taking the platform at (-034/-54.0/0466) up will shift the barriers
  2134. east the rest of the way. Walk over the left barrier and go south; go
  2135. south, then west to raising platform. Jump down. Take another platform up at
  2136. (-136/-40.0/0445). Jump to the platform along the south end, which will go
  2137. up.
  2138.  
  2139. SECRET 3: Run along the raising platform and jump into the room to the south
  2140. of it (it's tricky!). From here, start following a ledge at (-259/-16.0/0436)
  2141. until you come to a room at (-257/-16.0/0500) with items. 
  2142.  
  2143. After the raising platform has gone up, you may enter a door at
  2144. (-177/8.00/0368). 
  2145.  
  2146. Head south. Find lots of items behind door at (-237/8.0/0288). The infamous
  2147. "Imperial Bathroom" is at (-160/8.0/0161). To find the Red Key, go thru door
  2148. at (-212/8.0/0197) and take elevator down. Jump into pit. You'll find the Red
  2149. Key at (-215/-16.0/0068). Jump into small "closet" at (-216/-16.0/0152) and
  2150. find an extra life.
  2151.  
  2152. SECRET 4: Continue south, to where Gran are bombing you. Shoot switch at
  2153. (-154/15.0/0020) to lower platform. Go up and pick up items.
  2154.  
  2155. To get back to the Red Key area, stand on the 'platform' and shoot the switch
  2156. at (-215/-16.0/0154). The Red Key is used on the door at (-144/8.0/0169).
  2157. You'll find the Blue Key at (-239/11.0/-144). Go back the way you came, north.
  2158.  
  2159. SECRET 5: Blow open crate at (-238/17.0/0588) to get mortars.
  2160. SECRET 6: Blow open crate at (-238/9.0/0571) to get mortars
  2161. SECRET 7: Blow open crate at (-238/25.0/0483) to get items.
  2162.  
  2163. Continue north. One of the crates on a ledge at (-286/-8.0/0661) lists '1 Ton
  2164. Rubber Duck' as its contents. You need the Blue Key at the door at
  2165. (-223/9.0/0594). Go thru doors at (-203/16.0/-011) and (-180/9.0/0843). Hit
  2166. [space] at (-222/9.0/0944) to affix the device. 
  2167.  
  2168. EXTRA SECRET SECRET: If you use the LANTFH cheat to teleport yourself, you'll
  2169. find an extra life at (-099/-51.0/0516). Toss a TD north and you'll find
  2170. another chained Ewok prisoner!
  2171.  
  2172. There is another way to get to the Ewok without cheating.  You'll recall that
  2173. you flip several switches to move a "crate" along a narrow passage, then use
  2174. a elevator to cross over that "crate," and move to another area.  The platform
  2175. in front of the "Extra Secret Secret" is tied to that final lift.  When it is
  2176. down, run like a madman back to the FIRST switch, and the crates will be
  2177. lowered to let you in.  You have to hurry since it rises as soon as the
  2178. elevator rises. 
  2179.  
  2180.  
  2181. 7.8 Mission VIII: Ice Station Beta
  2182. ==================================
  2183. Location: Robotics Construction Facility, Anteevy
  2184. Objectives: - Infiltrate the facility
  2185.             - Set Sequencer Charges 1, 2, and 3
  2186.             - Return to the landing area
  2187. Difficulty: Moderate
  2188.  
  2189. Trivia: Snowtroopers are the elite stormtrooper corps trained to operate in
  2190. frigid climates.  Oddly, there are no snowtroopers at Ice Station Beta. 
  2191.             
  2192. SECRET 1: When you start the level, inch westward and drop down onto the ledge
  2193. in front of you (044/2.0/493). Head north and crouch to enter the passage at
  2194. (0039/2.0/0488). Note that this cave is shaped like the head of Max the
  2195. rabbit, from LA's Sam & Max Hit the Road game. 
  2196.  
  2197. Head west along the south end of the complex; take a right at a fork at
  2198. (-083/0.0/0326). When you get to the chasm, *carefully* jump down to get the
  2199. Ice Cleats at (-346/-10.0/0342). Jump out; then run and jump across the
  2200. chasm.
  2201.  
  2202. SECRET 2: Crouch to find items at (-203/-7.5/0235).
  2203.  
  2204. SECRET 3: Jump into stream at (-094/-2.0/0234). Get out on your left and head
  2205. west, ducking under beams. Take the next left, at (-280/-7.5/0259). Turn
  2206. left again to get items at (-274/-7.5/0234).
  2207.  
  2208. SECRET 4: If you just got secret 3, simply turn around and go west to get
  2209. more items.
  2210.  
  2211. Keep going until you get to the waterfall at (-036/-2.0/0200), and enter the
  2212. passage behind it. Pick up ammo and supplies. Go up the stairs at
  2213. (-042/2.0/-0160) and jump into the stream. Jump out to your left and find the
  2214. Blue Key at (260/17.0/0222). You can now either go back to the Blue Key door
  2215. (337/16.0/0170), or jump to the conveyor from this ledge. Either way you will
  2216. end up on this conveyor, which takes you west. 
  2217.  
  2218. SECRET 5: Run, crouch, and jump thru open windows into room on your right at
  2219. (0009/17.0/0272) to get items. 
  2220.  
  2221. Look through the window on your right side at (-138/16/0243). Shoot the switch
  2222. at (-182/14.0/0289) to open the door ahead of you. (You may jump into this
  2223. room to get items, but this is not a secret.)
  2224.  
  2225. SECRET 6: Shooting the switch to open the door and making it thru to
  2226. (-353/14.0/0247) counts as a secret! 
  2227.  
  2228. Get onto the next conveyor. Be careful when you make the next right: run thru
  2229. the doorway when it opens, or you'll get caught in a crusher at
  2230. (-213/18.0/0179). Jump to a narrow ledge that will prevent you from going into
  2231. the industrial waste; get onto the three rising platforms at (-271/6.5/0191).
  2232. Get onto the next conveyor. 
  2233.  
  2234. Jump to the switch at (-452/13.0/0152) and pull it: this will open another
  2235. door that otherwise blocks your path at (-433/13.0/0210). Get the Shield
  2236. Supercharge, then jump back onto the conveyor.
  2237.  
  2238. SECRET 7: Jump into the room with the rotating "humanoid" holo, and get
  2239. supplies.
  2240.  
  2241. You'll have to run and jump across the gap in the conveyors ahead, then thru
  2242. the window into the room on your right at (-415/10/0247). Shoot the officer
  2243. here and get the Red Key. The switch at (-398/10.0/0262) activates a
  2244. ventilation system which clears the room in which you set the charges of
  2245. poison gas. Hitting the switch precludes the use of the gas mask.
  2246.  
  2247. SECRET 8: Go thru the south door at (-410/10.0/0247) to get supplies.
  2248.  
  2249. Exit the room thru the north door at (-410/10.0/0274). Get gas mask at
  2250. (-376/10.0/0306). Hit the switch at (-366/10.0/0306) to briefly open the door
  2251. at (-371/10.0/0287). Enter the passageway. Head north. Around a corner a
  2252. switch (-335/10.0/0289) will open a couple of doors at (-301/16.0/0287) and
  2253. (-300/16.0/0293) that allow access the fan shaft. But first shut off the fan
  2254. by hitting the switch at (-295/16.0/0287). Go into the fan shaft and drop
  2255. down between the blades. At the bottom, pick up the Revive, which you'll
  2256. likely need. 
  2257.  
  2258. Run and jump over the industrial waste in each of the three chambers to set
  2259. the charges, at (-128/-44.0/0392), (-128/-44.0/0193), and (-300/-44.0/0293)
  2260. in any order. Turn around and fight off the Stage 2 Dark Trooper which is now
  2261. attacking you (the DT will be released in the chamber in which you set your
  2262. final charge). Enter a hallway at (-210/-40.0/0340).
  2263.  
  2264. SECRET 9: When you open one of the doors in this area, a panel at
  2265. (-220/-40.0/0391) will open, revealing some supplies.
  2266.  
  2267. Depending on the level of difficulty you selected for this mission, 1 to 3 DTs
  2268. will attack you here. A switch at (-346/-40.0/0309) opens the door.  Run and
  2269. jump across to the steps and return to your ship at (050/8.0/0452). 
  2270.  
  2271.  
  2272. 7.9 Mission IX: The Death Mark
  2273. ==============================
  2274. Location: Nar Shaddaa, The Vertical City
  2275. Objectives: - Find Imperial Navigational evidence
  2276. Difficulty: Moderate
  2277.  
  2278. Trivia: Nar Shaddaa spaceport is located on a moon orbiting the planet Nar
  2279. Hutta. This "vertical city" is home to smugglers and pirates. It first
  2280. appeared in the Dark Horse Comics series _Dark Empire_. Nar Shaddaa is a
  2281. "wretched hive of scum and villainy". :)
  2282.  
  2283. Drop down to the floor of the chamber.
  2284.  
  2285. SECRET 1: *RUN* past the moving block; shoot or hit switch at (-021/0.0/-082)
  2286. to stop the block. Get Mortar Gun and shells by crouching at (-020/0.0/-101).
  2287.  
  2288. Hit switch at (0138/0.0/-082). *RUN* across the chamber to (-031/0.0/-131).
  2289. Crouch to enter; get Yellow Key at (-051/-4.0/-111). Take elevator up. Open
  2290. Yellow Key door at (-040/27.0/-087). Head west; take door at
  2291. (-140/12.0/-156); continue west; take door at (-358/12.0/-172). Take rising
  2292. half-circle platform up.
  2293.  
  2294. Open hidden door at (-349/36.0/-142). Take elevator down. Find extra life at
  2295. (-295/0.0/-120). Go back the way you came. Go south; take door at
  2296. (-281/36.0/-198). Cross the bridge. Get Fusion Cutter from room at
  2297. (-239/36.0/-154).
  2298.  
  2299. SECRET 2: Open "door" at (-214/36.0/-166). Go under crushers; to your left is
  2300. a secret area with items.
  2301.  
  2302. SECRET 3: Continue east under all the crushers for more supplies. Go back
  2303. west under the crushers again.
  2304.  
  2305. SECRET 4: Open door at (-280/36.0/-140). Get a running start and jump across
  2306. to (-316/36.0/-094) to get supplies. Jump down and go back up to the room
  2307. you first jumped from.
  2308.  
  2309. SECRET 5: Go to (-257/36.0/-160) and point yourself south. Run and jump
  2310. across to a dark room at (-245/36.0/-199) to get items.
  2311.  
  2312. Go back to the bridge; jump to the platform to the west. Go thru the left
  2313. door. Go thru the repulsor fields: left, right, left.
  2314.  
  2315. SECRET 6: After going left and right thru the repulsor fields, open secret
  2316. door at (-296/24.0/-235) to get items.
  2317.  
  2318. Go around the corner and kill the Trandoshan, and get his Concussion Rifle.
  2319. Go back out to the platform; go thru the right door. Go east. Enter building
  2320. at (-046/24.0/-307) up stairs. Get Red Key at (-048/32.0/-334). Enter
  2321. another building thru the Red Key door at (-109/24.0/-325); go up stairs.
  2322.  
  2323. SECRET 7: Open secret door at (-191/32.0/-361) to get supplies.
  2324.  
  2325. SECRET 8: Run and jump thru the window south into other building to get
  2326. mortars. Jump back into the building you came from.
  2327.  
  2328. SECRET 9: Open door at (-202/32.0/-393). Before it closes, run and jump thru
  2329. the doorway north into another building, and north again into yet another
  2330. building. From (-157/40.0/-227) looking east, jump to the narrow ledge on the
  2331. right. Follow the passage; jump north to secret area and extra life. Go thru
  2332. door and take elevator down to get more supplies. Go back out into open area
  2333. the way you came. 
  2334.  
  2335. Head southwest. If you go thru door at (-395/30.0/-448), *DON'T* try to jump
  2336. across: you won't make it! Hit switch at (-561/30.0/-434) to release
  2337. Trandoshan behind you.
  2338.  
  2339. SECRET 10: Throw TDs at any of the five corrugated metal panels here to
  2340. obtain access to supplies--and more Trandoshans.
  2341.  
  2342. Go down stairs at (-485/30.0/-461). Find the Blue Key at (-468/22.0/-391).
  2343. Open Blue Key door at (-370/27.0/-360). Head north, then east around the
  2344. semicircular hallway, then across the catwalk. Get Imperial Nava Card at
  2345. (-043/24.0/0002).
  2346.  
  2347.  
  2348. 7.10 Mission X: Jabba's Revenge
  2349. ===============================
  2350. Location: Jabba the Hutt's Ship
  2351. Objectives: - Get your gear back
  2352.             - Locate the Nava Card
  2353.             - Rescue Jan
  2354. Difficulty: High
  2355.  
  2356. Trivia: A scene of Han Solo meeting Jabba the Hutt was filmed for the original
  2357. _Star Wars_ film.  In this scene, Jabba is merely a human.  George Lucas
  2358. intended to create a more exotic-looking Jabba, but didn't have the budget.
  2359. Dissatisfied with the scene, it was cut from the film.
  2360.  
  2361. Kill the Kell Dragon(s) with your bare fists, then kill the Gran and take his
  2362. TDs. Go into east chamber. Hit switch at (0474/-48.0/0046), which raises the
  2363. dark "trim" along the bottom of the outside of the structure in the middle
  2364. of the chamber. Jump up onto this trim, on the west side. Go along it,
  2365. hugging the wall, then go to the other side. Jump across the "hallway" to get
  2366. Blue Key (0474/-36.0/0125). Open Blue Key door (0479/-48.0/0246) and go thru
  2367. it. Run and jump west to niche.
  2368.  
  2369. SECRET 1: Open secret door (0317/-47.0/0213) to get items.
  2370.  
  2371. Edge along the wall on the narrow ledge, heading south. Hit the switch
  2372. (0264/-46.0/0170) to open the door (0356/-47.0/0237). Enter this room and
  2373. get your gear back by jumping at (0337/-47.0/0278). Hit switch at
  2374. (0313/-47.0/0242) to raise the floor outside, which allows you to go further
  2375. west.
  2376.  
  2377. Hit switch at (0249/-46.0/0361) to lower stairs at (0264/-46.0/0323) outside.
  2378. Go up stairs, and go thru door (0383/-40.0/0340) and find the Red Key
  2379. (0361/-40.0/0464). Go back out and thru the Red Key door at (0424/-40.0/0346).
  2380. Take elevator (0558/-39.0/0501) up. Hit switch at (0505/-28.0/0516) to raise
  2381. bridge briefly. Run north across it.
  2382.  
  2383. SECRET 2: Turn back towards the ledge you came from while on the bridge.
  2384. Hurry and jump into the room just east of it.
  2385.  
  2386. SECRET 3: While on the bridge again, run and jump to the right into room at
  2387. (0539/-24.0/0574).
  2388.  
  2389. SECRET 4: While in previous secret area, open door and go up stairs. Jump
  2390. across to other room. Find items at (0492/-14.0/0655). 
  2391.  
  2392. Go west. Take elevator up (0319/-27.0/0573); run and jump north across gap.
  2393. Jump down the triangular hole to (0363/-44.0/0759). Find Yellow Key at
  2394. (0381/-38.0/0737). Get back up by hitting switch (0428/-44.0/0754), which
  2395. briefly brings down the elevator. Open Yellow Key door at (0444/-16.0/0781).
  2396. Go up spiral stairs and keep going! 
  2397.  
  2398. SECRET 5: Open the fresco of Jabba at (0302/0.0/0291) to get items. Thanks,
  2399. Jabba!
  2400.  
  2401. SECRET 6: Go to (0403/3.0/0244) and jump up. Open secret door to access items.
  2402.  
  2403. Nava Card is in a room thru door at (0471/5.0/0352), at (0461/5.0/0375). Leave
  2404. this room an go thru door at (0484/1.0/0129). Jump down and kill Kell
  2405. Dragon(s).
  2406.  
  2407. SECRET 7: Open door (0422/-6.0/0049) to get stuff.
  2408.  
  2409. Hit switch at (0368/0.0/0096) to raise floor level. Head north.
  2410.  
  2411. SECRET 8: Hit switch at (0391/0.0/0155) to get supplies.
  2412.  
  2413. Head west, down stairs. Go around pit on a ledge, hugging the wall. Go to the
  2414. northeast corner, face south. Run and jump to the *second* (southmost)
  2415. compartment. (If you fall into the pit, hit switch at (0278/-18.0/-007) to
  2416. get out.)
  2417.  
  2418. SECRET 9: While falling down the second compartment, you must hit a switch.
  2419. This will open a secret door at (0243/-48.0/-019) in the pit with the
  2420. Gammorean guards. Welcome to Jabba's Jacuzzi (a pool in the shape of a Hutt)!
  2421. If you neglect to hit the switch while falling, you can set a mine under
  2422. yourself which will blow you up high enough to reach the switch -- go to
  2423. (0274/xxxx/0009) and face north. Remember to go LAIMLAME first!
  2424.  
  2425. You're now in the detention area. Run and jump across to the west side. (If
  2426. you fall into this pit, go to the southeast corner elevator.) Jan is behind
  2427. the door at (0191/-32.0/-048).
  2428.  
  2429.  
  2430. 7.11 Mission XI: The Imperial Mask
  2431. ==================================
  2432. Location: Imperial City, Coruscant
  2433. Objectives: - Locate the I.S.O. building.
  2434.             - Crack the main vault. Insert the Nava Card into the decoder and
  2435.               get the decoded data tapes. 
  2436.             - Meet Jan back at the ship.
  2437. Difficulty: Medium
  2438.  
  2439. Trivia: Now the home of the Emperor, the Imperial City on the planet Coruscant
  2440. was also the seat of power for the Old Republic. It is continually being
  2441. rebuilt upon old layers of itself. This city was first described in Timothy
  2442. Zahn's book _Heir to the Empire_, and also appeared in the comic series _Dark
  2443. Empire_.
  2444.  
  2445. Leave landing area. Head east, then north to get supplies.
  2446.  
  2447. SECRET 1: Drop onto platform east of you. Open door (0924/170.5/0478) and
  2448. take elevator up. Collect items. Go back the way you came.
  2449.  
  2450. Head south into square area. Take southwest elevator, then head south.
  2451.  
  2452. SECRET 2: Hit hidden switch in Emperor's Mural at (0385/100.5/0043) to reveal a
  2453. switch. Shoot this switch to raise platform. Get items. Hit switch at
  2454. (0386/124.5/0038) to lower platform.
  2455.  
  2456. SECRET 3: If you face the Emperor's Mural, to the right is a platform above
  2457. you. Shoot the red switch (0463/115.5/0064) on this platform to bring it
  2458. down. Get on it and hit the switch at (0465/100.5/0058) to take it up and get
  2459. items. 
  2460.  
  2461. Go west; then up stairs at (0323/100.5/-042). Get items. Head east. Take
  2462. elevator; head south. Get Blue Key at (0302/196.0/-312). Go south and get
  2463. items. Run and jump east to other rooftop. Take door at (0470/196.0/-251).
  2464.  
  2465. SECRET 4: Go into the northeast alcove as the platform descends. Open hidden
  2466. door at (0531/148.0/-228) to get items.
  2467.  
  2468. At the bottom, go east thru two doors and up stairs. Open door at
  2469. (0932/105.0/-207) and go up elevator. There are two doors ahead: enter the
  2470. right door first and get items. Then take the left door. Hit switch at
  2471. (0894/142.0/-129) to open vent shaft to the left. Crouch and hit switch a
  2472. few times at (0925/142.0/-131) to move centre block closer to the vent opening
  2473. so you can run and jump into it (check your map). Hit switch at
  2474. (0813/152.0/-188) to open access ahead of you. Get Red Key at
  2475. (0802/143.0/-291). Hit switch at (0818/142.0/-265) to open door to courtyard.
  2476.  
  2477. Open Red Key door at (0859/142.0/-251). Go east and take elevator; go west
  2478. and take another elevator.
  2479.  
  2480. SECRET 5: Go to ledge along the northwest of the level; move along it and
  2481. open a secret door at (0758/194.0/-135).
  2482.  
  2483. Open door at (0829/194.0/-334); hit switch at (0814/194.0/-384) to reveal door
  2484. at (0811/194.0/-190). Take elevator down.  Welcome to the Hexagon!
  2485.  
  2486.                ____________6_
  2487.               /\___________x/\          LEGEND:
  2488.             1/x/\__________/\ \          x - switch location
  2489.        In --> / /\___  ___/\   \         n - switch number
  2490.            / / / /\      /\ \ \ \
  2491.           /_/_/_/_COMPUTER_\_\_\_x5     Switch Location:
  2492.          2\x\ \ \   CORE   / / / /       1: (0882/64.0/-186)
  2493.            \ \ \ \/______\/ / / /        2: (0852/64.0/-262)
  2494.             \ \ \/___  ___\/ / /         3: (0901/64.0/-325)
  2495.              \ \/__________\/x/4         4: (0982/64.0/-313)
  2496.               \/x___________\/           5: (1011/64.0/-238)
  2497.                 3                        6: (0962/64.0/-175)
  2498.                 
  2499. First, open all doors in the outer ring (i.e., set each switch to open,
  2500. closed, closed; or black, red, red) in this order: 1, 6, 5, 4, 3, 2 (going
  2501. around the outer ring clockwise). Now you'll have to set the switches to
  2502. allow you to access the Computer Core. Start at switch 1, and go around the
  2503. outer ring counterclockwise, setting the switches according to the chart
  2504. below.
  2505.   Switch  Position
  2506.   ======  ========
  2507.     1.    closed, closed, open
  2508.     2.    closed, closed, open
  2509.     3.    closed, closed, open
  2510.     4.    closed, open, closed
  2511.     5.    closed, open, closed
  2512.     6.    open, closed, closed
  2513. (The "open" and "closed" above refer to the doors located at the vertex of the
  2514. hexagon proximal to the switch, in order, from outer to inner rings.)
  2515.  
  2516. In the Computer Core there are two switches: first hit the one at
  2517. (0924/66.0/-262), then the one at (0925/66.0/-238). Head west; press
  2518. switches at (0853/44.0/-233) and (0852/44.0/-268) to reveal a switch at
  2519. (0858/44.0/-250). Take the data tapes at (0860/44.0/-239). The door behind
  2520. you (0827/44.0/-248) will open. Follow the tunnel, then head northeast. Go
  2521. up the elevator, then north to your ship--which is gone! Then, to quote a
  2522. certain former smuggler: "Boba Fett!? Where!?" :) Shoot down the bounty
  2523. hunter, and Jan will return. 
  2524.  
  2525.  
  2526. 7.12 Mission XII: Smuggler's Hijack
  2527. ===================================
  2528. Location: Imperial Fuel Station, Ergo
  2529. Objectives: - Get on board the smuggler ship.
  2530.             - Hijack the smuggler ship.
  2531. Difficulty: Moderate
  2532.  
  2533. Go south and hit "hand" switch at (-058/0.0/0032). Get into elevator and press
  2534. the switch at (-068/0.0/-051) to take it up. Take circular stairway down and
  2535. open the sliding semicircular door at the bottom to enter the outer ring.
  2536. Enter the "cantina" at (0242/0.0/-295); get the Blue Key from an officer. Go
  2537. thru sliding doors at (0149/0.0/-551) and go up stairs. Face the courtyard at
  2538. (0004/16.0/-458). Run and jump across to central "cylinder". Go across the
  2539. rotating arm bridge to the southwest cylinder. Hit switch at (-136/16.0/-480)
  2540. and immediately run backwards onto the bridge. It will rotate to the
  2541. northeast cylinder.
  2542.  
  2543. SECRET 1: Get onto the northeast cylinder. Open secret door at
  2544. (0016/16.0/-255); drop down to collect items. Crouch and hit switch at
  2545. (0020/-16.0/-269) to raise the platform and exit. 
  2546.  
  2547. Hit switch at (-020/16.0/-316) and run backwards onto the bridge again. It will
  2548. rotate to the northwest cylinder. Get off and head northwest; enter the
  2549. elevator at (-289/16.0/-255). Hit switch (-298/16.0/-253) to go up. Exit; go
  2550. down hallway and up stairs.
  2551.  
  2552. SECRET 2: Use the Blue Key to access storage at (-175/74.0/-330).
  2553.  
  2554. Go thru one of the side doors (-169/74.0/-366) or (-139/74.0/-323) and go to
  2555. the "honeycomb" map/switch at (-191/74.0/-320). Hit this switch *once*. Go
  2556. back to the northwest cylinder. Jump down into the courtyard; an elevator
  2557. (0022/-15.0/-469) in the southeast cylinder will take you back up. Take
  2558. stairs down to the outer ring. Go to the newly opened door at
  2559. (-339/0.0/-210). Go up stairs and into elevator at (-351/17.0/-207); hit
  2560. switch at (-361/17.0/-210) to go down. Enter the "white area".
  2561.  
  2562. Go northwest; take Yellow Key from officer at (-611/0.0/-029). Open the
  2563. Yellow Key door at (-557/-3.0/-142). "OK, Jan. Smuggler ship secured." Hit
  2564. switch at (-579/-3.0/-140). "Now launching. See you on the dark side." 
  2565.  
  2566. EXTRA NON-SECRET: Blow open the door behind the Yellow Key officer at
  2567. (-618/0.0/-025) to see a DF "DEFAULT" texture!
  2568.  
  2569.  
  2570. 7.13 Mission XIII: The Stowaway
  2571. ===============================
  2572. Location: The Executor
  2573. Objectives: - Reach the cargo bay safely.
  2574.             - Activate the cargo shuttle system.
  2575.             - Jump into the cargo ship and ride to the Arc Hammer
  2576. Difficulty: Low
  2577.  
  2578. Trivia: The _Executor_ is a Super-class Star Destroyer, serving as Lord Darth
  2579. Vader's flagship. At 8,000 m in length, it is five times larger than an
  2580. Imperial-class Star Destroyer. It was destroyed during the Battle of Endor in
  2581. _Return of the Jedi_. 
  2582.  
  2583. Go down stairs at (-849/-31.0/0225). Hit switch (-917/-55.0/0120) to lower
  2584. platform; hit switch at (-924/-54.0/0114) to go up. Head south and west. The
  2585. switch at (-1112/-32.0/0146) briefly opens blast door above. Approach the
  2586. blast door, which will raise a platform; step thru the open doorway. Go north
  2587. thru door at (-1158/-16.0/0208); take platform down, then head east and take
  2588. platform up. Head south and take platform up. Go east and take platform at
  2589. (-810/65.0/0154) up. Run and jump across five elevated platforms.
  2590.  
  2591. SECRET 1: On the fifth platform, hit switch at (-670/92.0/0197). Jump north
  2592. to newly opened alcove containing supplies. Jump back onto the platform.
  2593.  
  2594. Jump to platform to the east. Go thru the door at (-627/92.0/0180).
  2595.  
  2596. SECRET 2: Take platform at (-594/93.0/0208) down. Crouch at (-595/-8.0/0138)
  2597. to open secret door. 
  2598.  
  2599. Open door at (-565/92.0/0173) and face DT(s). If you're still alive, continue
  2600. east thru doorway at (-375/92.0/0178). Welcome to the Cargo Shuttle Bay! Now
  2601. you must prepare the Cargo Shuttle for departure. Hit switch at
  2602. (-242/92.0/0150) to move shuttle out of the first bay. Go thru door at
  2603. (-265/92.0/0095). Hit switch at (-172/92.0/0153) to move shuttle into the
  2604. next bay. Continue east thru door at (-164/92.0/0094). Hit left switch at
  2605. (-098/92.0/0117) to rotate the shuttle, then the right switch at
  2606. (-098/92.0/0109) to dock it. Take south door at (-117/97.0/0039). Continue
  2607. until you're in the shuttle. "Here we go."
  2608.  
  2609.  
  2610. 7.14 Mission XIV: The Dark Awakening
  2611. ====================================
  2612. Location: The Arc Hammer
  2613. Objectives: - Set Sequencer Charges 1, 2, and 3.
  2614.             - Get to the shuttle bay and escape with an Imperial Shuttle.
  2615. Difficulty: High
  2616.  
  2617. NOTE: At (-400/128.0/0140) there are floating treasures (lives and revives)
  2618. which can only be obtained by sitting on a mine.  These are not secrets, and
  2619. you can only obtain these by cheating (or by forfeiting a life or two), so I
  2620. am not mentioning these floating treasures.  Er, except for this paragraph. 
  2621.  
  2622. Exit the shuttle. Take platform at (-010/91.0/0182) down. Go south around the
  2623. QS100 Welding Arm and hit switch at (-166/90.0/0138). Go back around the welder
  2624. and take the platform up again. You will now be able to access a door at
  2625. (-080/122.0/0243).
  2626.  
  2627. SECRET 1: At (-091/128.0/0179), point east. Run and jump across to a small
  2628. hallway. Open door at (-036/122.0/0159) to get items. 
  2629.  
  2630. Continue to (-175/128.0/0164) where you'll summon an elevator to take down. 
  2631. Go thru doorway at (-199/96.0/0116). Hit switch at (-330/101/0085). Run and
  2632. jump to door with the red circle at (-283/96.0/0028) which will be open
  2633. briefly. Confront DT(s). Continue ahead, taking platform up at
  2634. (-166/97.0/-077). Cross catwalk and head west, then up stairs. Hit switch at
  2635. (-467/126.0/0023) and go up these "double" stairs again(!). Run and jump north
  2636. across to narrow ledge. 
  2637.  
  2638. SECRET 2: Behind you on a pillar is a red switch. Run and jump, nudging the
  2639. switch in mid-air. Go up the double-stairs described above. Use the switch to
  2640. open the red circle door; run and jump thru that doorway. Crouch at
  2641. (-303/92.0/0003) to enter a room containing several items. 
  2642.  
  2643. Follow ledge along. Run and jump east to alcove, and continue north. Crouch at
  2644. (-415/128.0/0280) and follow tunnels along until you jump down. Shoot switch at
  2645. (-454/100.0/0183); this will allow you to set the first Sequencer Charge at
  2646. (-440/100.0/0157). "That's one."
  2647.  
  2648. Take elevator at (-424/100.0/0238) up. Follow tunnels back out. Go east into
  2649. elevator at (-378/128.0/0278). Hit hand switch at (-357/128.0/0285) to go
  2650. down. At the hallway with rising and falling pillars, jump onto the south
  2651. pillar first. Get off into small alcove to the west; then run and jump north
  2652. across to the alcove across the hall; get onto next pillar, to the west.
  2653.  
  2654. SECRET 3: From the pillar, go north into a short tunnel. Welcome to the
  2655. Intergalactic Room of Pancakes--you'll soon *be* one! The idea is to run
  2656. across the room, hiding in small holes at the east and west sides of the
  2657. room. The secret part is at the north end.
  2658.  
  2659. Go across the pillars westward. Don't try to go against the conveyor.
  2660.  
  2661. SECRET 4: Run and jump west across to the other side. Run and jump east to
  2662. alcove at (-442/64.0/0411).
  2663.  
  2664. SECRET 5: In the alcove, open a secret door at (-442/64.0/0422). Follow the
  2665. passageway, then run and jump across to another alcove at (-479/64.0/0462)
  2666. to get supplies.
  2667.  
  2668. Jump down; take elevator at (-507/33.0/0490) up. At (-483/64.0/0557) point
  2669. yourself northeast; run across. Set Sequencer Charge 2 at (-464/64.0/0638).
  2670. "For freedom."
  2671.  
  2672. Run and jump across to the east side. Ride along the conveyor. Run and jump
  2673. across to the west side. Go thru now-open door at (-500/64.0/0418). Hit
  2674. switch at (-519/64.0/0369) to take elevator down. Go thru door at
  2675. (-541/0.0/0274). Get on conveyor at (-562/0.0/0384). You'll turn a corner,
  2676. then see an obstacle coming. Duck! (If you fall, take elevator at
  2677. (-598/-16.0/0099) to get back up.) If you need supplies, go thru door at
  2678. (-553/0.0/0121). Get onto next conveyor at (-574/-1.0/0136). Shoot the switch
  2679. on your right to open the door ahead. Continue north thru the door at
  2680. (-724/0.0/0354), until you get to the next conveyor. Take a right! Continue
  2681. on. You'll come to a stop; get back on; take a left. Jump a barrier, then
  2682. duck under the next one. Take a left, then duck! Jump south over barrier to
  2683. next conveyor, then onto an elevator. Continue to the end and hit switch at
  2684. (-595/48.0/0054) to shut conveyor off.
  2685.  
  2686. Jump down. Head east and south. You'll see a row at five red switches at
  2687. (-489/16.0/-139). Your goal is to make the wall to your left appear like this:
  2688.             _____
  2689.   _____     |   |____  
  2690.       |_____|
  2691.  
  2692. This should work: hit the leftmost switch 4 times, the next one once, the next
  2693. four times, the next three times, and the last one 5 times.
  2694.  
  2695. Go up elevator at (-552/16.0/-048) and thru newly opened doorway at
  2696. (-534/64.0/-078); head south. Shoot switch at (-484/64.0/-239); now plant the
  2697. final Sequencer Charge at (-458/64.0/-225). "Jan would be proud."
  2698.  
  2699. Get into elevator and hit switch at (-529/64.0/-271) to go down. Go to the
  2700. southwest hangar bay and drop down. Hit switch at (-659/-113.0/-557). Face the
  2701. last DARK TROOPER: Admiral Mohc in a DT exoskeleton. "It's been a long time
  2702. since I've faced an opponent in battle. I'm glad my opponent is so worthy."
  2703. In addition to standard DT weapons, he also fires a barrage of five golden
  2704. spheres simultaneously. 
  2705.  
  2706. If you survive, go into the northeast hangar bay and open door at
  2707. (-484/-96.0/-375) and find an Imperial Shuttle. The Arc Hammer will be
  2708. destroyed ("...an unfortunate setback."), but have we seen the last of the Dark
  2709. Troopers...?
  2710.  
  2711.  
  2712.  
  2713. ===========================
  2714. 8.0 Miscellaneous Questions
  2715. ===========================
  2716. 8.1 What is "headwave"?
  2717. =======================
  2718. "Headwave" is the bobbing motion that "Kyle" makes when he walks or runs. 
  2719. Press [F6] to turn it off if it annoys you.
  2720.  
  2721.  
  2722. 8.1.1 Does DF induce motion sickness?
  2723. =====================================
  2724. Since the rise of fast first-person walk-thru games like Wolfenstein 3-D, it
  2725. has become apparent that many people are susceptible to nausea induced by
  2726. the apparent motion of the game's display.  Psychologically speaking (yay! I
  2727. get to apply some of my 10 years in psychology to a FAQ! :), this is due to
  2728. the discrepancy between your visual and vestibular senses.  Some people are
  2729. affected more than others.  Try turning off the "headwave": [F6] key. 
  2730.  
  2731.  
  2732. 8.2 Who are the people behind DF?
  2733. =================================
  2734. The principles behind DF are:
  2735.    Daron Stinnett - project leader
  2736.    Ray Gresko - lead programmer
  2737.    Justin Chin - lead artist/co-writer
  2738.    Winston Wolff - programmer
  2739. ...ably aided and assisted by *many* others.
  2740.  
  2741.  
  2742. 8.3 Has George Lucas provided any input to DF?
  2743. ==============================================
  2744. George Lucas, author of the _Star Wars_ trilogy of films, director of _Star
  2745. Wars: A New Hope_, founder of LucasArts Entertainment, was involved in the
  2746. creation of the Dark Troopers.  Specifically, he gave the DF team feedback on
  2747. the design of the DTs. 
  2748.  
  2749. In fact, Lucas appeared on CNN's _Future Watch_ show on the weekend of March
  2750. 18/19 talking about and playing (!) DF.  During the last week of Febuary,
  2751. Daron Stinnett accompanied Lucas and crew down to Disneyland for the opening
  2752. of the Indiana Jones ride.  They took the opportunity to promote DF with
  2753. George Lucas and the national press in one place.  Stinnett reports that
  2754. Lucas "was a DF natural".
  2755.  
  2756.  
  2757. 8.4 What is the name of Kyle's dropship?
  2758. ========================================
  2759. According to DF design team member Justin Chin:
  2760.    The 'official' name of Kyle's ship is the 'Crow'.  It comes from a joke
  2761.    name I had for it while I was writing the design, 'Mouldy Crow'.  Which is
  2762.    still my personal favorite.  I used it to annoy some people who, wanted a
  2763.    more macho name.  Maybe it will appear somewhere in the future.
  2764.  
  2765.  
  2766. 8.5 What happened to the Imperial-class Star Destroyer Mission?
  2767. ===============================================================
  2768. The DF box shows a Mission aboard an Imperial-class STD that doesn't appear
  2769. in the game.  Daron Stinnett has this to say:
  2770.      Originally, that was our first level.  It was a really well designed
  2771.      level, but we decided that it was too big for the first level of the
  2772.      game. We were concerned that the puzzles were too difficult and that the
  2773.      level was too non-linear for beginners.  So instead we created the secret
  2774.      imperial base. Much of the geometry for the Imperial-class Star Destroyer
  2775.      was carried over to the Executor.  But the mission was different, so not
  2776.      all of the geometry could be reused.
  2777.  
  2778.  
  2779. 8.6 Is there a strategy guide?
  2780. ==============================
  2781. A book has been published giving complete, hand-holding walkthrus of each and
  2782. every DF Mission, complete with black&white and colour pictures.  _Dark
  2783. Forces: Official Players Guide_ by Jeff Hoff is published by Infotainment
  2784. World Books; ISBN = 1572800224.  This book is *not* cheap: US$18.95. 
  2785.  
  2786. Should you buy this book?  Here's a checklist.  If you've:
  2787.   1) read this FAQ,
  2788.   2) and *still* cannot finish the game,
  2789.   3) let alone the first Mission,
  2790.   4) on Easy,
  2791.   5) with full cheats,
  2792.   6) and have great wads of money to burn,
  2793. I recommend the strategy guide to you.  I'd also recommend you trade in your
  2794. computer and buy and nice, non-complex Nintendo system, and get a copy of the
  2795. movie _Dumb and Dumber_.  And a hat to cover your lobotomy scars.  But first,
  2796. send me US$70/CDN$100 to pay for this FAQ.  Thanks.
  2797.  
  2798. (Sorry, it's just that no one asked me if *I* wanted to rake in gobs of money,
  2799. writing a book about DF! >fume<)
  2800.  
  2801. _Computer Gaming World_ #131 (June, 1995) also had a brief article giving tips
  2802. on some missions.  It is nowhere near as comprehensive as this humble FAQ.
  2803. (See checklist above.) 
  2804.  
  2805. _Computer Game Review_ Vol. 4, No. 11 (June, 1995) included a 32-page special
  2806. "CGR's Guide to Dark Forces".  This booklet contains a review of DF, an
  2807. interview with Daron Stinnett, a list of enemies, and walkthrus of all
  2808. missions with some colour pictures.  It does *not* guide you to any secrets,
  2809. and again is not as comprehensive as this document.  For US$4.99/CDN$6.50
  2810. it's not a bad deal.  (And I say that even though I'm not getting paid for
  2811. it :-) 
  2812.  
  2813.  
  2814. 8.7 Is there a DF fan club?
  2815. ===========================
  2816. There is a Dark Forces Fan Club on America On-Line.  It meets every Tuesday
  2817. evening at 10:00 pm Eastern time in Private Room: Dark Forces to discuss the
  2818. game, editing levels, etc.  For info on joining, e-mail <DakJanson@aol.com>,
  2819. <SkyVValker@aol.com>, or <DfMaverick@aol.com>. 
  2820.  
  2821. Richard Snodgrass <DfMaverick@aol.com> puts out an excellent Write/WordPad-
  2822. based newsletter called "Crow Calls" that reviews and previews custom DF
  2823. levels. See the WebSite at: 
  2824.      http://www.novagate.com/~joeschmidt/dffc/
  2825.  
  2826.  
  2827. 8.8 Is there any DF merchandise available?
  2828. ==========================================
  2829. Dark Forces ChromArt:
  2830. ---------------------
  2831. Approximately 8 x 10" chromium-matted print with an engraved-like identity
  2832. plate and a certificate of authenticity (ready for framing).  Available at
  2833. your local comics/specialty store, or online at:
  2834.      http://www.ishops.com/moviemadness/ztswc14.html
  2835.      (http://www.moviemadness.com)
  2836. Item ZTSWC14, US$12.95+shipping.
  2837.  
  2838. Or, you can buy directly from Zanart, item SW-C14, for US$11.99+shipping.  Call
  2839. 1-800-808-2336, or mail:
  2840.      Zanart
  2841.      7641 Burnet Ave.
  2842.      Van Nuys, CA  91405
  2843.      USA 
  2844.  
  2845. DF T-shirt:
  2846. -----------
  2847. Two-sided, all-cotton white shirt with saying, "I conquered Dark Forces."
  2848. Sizes M, L, or XL.  Available from the LA Company Store, item 23-005,
  2849. US$12.95+shipping. Call 1-800-98-LUCAS (1-800-985-8227), fax (818) 587-6629,
  2850. mail:
  2851.      LucasArts Company Store
  2852.      P.O. Box 9367
  2853.      Canoga Park, CA  91309-0367
  2854.      USA
  2855.  
  2856. DF mousepad:
  2857. ------------
  2858. Features the picture from the cover of the DF box.  Available at your local
  2859. computer specialty store; or from the LA Company Store: item 91-801,
  2860. US$6.00+shipping (only available with the purchase of the DF T-shirt). 
  2861.  
  2862.  
  2863.  
  2864. ====================
  2865. 9.0 DF Customization
  2866. ====================
  2867. I owe a large debt of gratitude to Daron Stinnett for his generous help
  2868. answering most of the questions posed in this section.  If you want more
  2869. information on customizing DF, see Tola Dalton's Web site, which has a great
  2870. big selection of utilities, custom 3D objects, and other kewl stuff:
  2871.      http://www.3dg.com/DarkForces/utils.html
  2872.      http://www.3dg.com/DarkForces/levelcmp.html
  2873.  
  2874.  
  2875. 9.1 How do I remap the keys?
  2876. ============================
  2877. *** WARNING! Do not attempt the following unless you *know* what you're doing.
  2878.  
  2879. DF allows you to customize all controls in the game, except "view center." 
  2880. The default for "view center" is keypad-5, which has a scan code of 4C.  To
  2881. change the keyboard control, use a hex editor on the file JEDI.CFG and modify
  2882. offset D8 from 4C to whatever key you wish.  You must use the scan code of
  2883. the key, which you can find using programs like Norton Diagnostics, PC-Tools'
  2884. DiskEdit, or other. 
  2885.  
  2886.    Control         Hex offset(s)
  2887.    -------         -------------
  2888.    Turn right      C9,D3,E1
  2889.    Turn left       CA,D4,E0
  2890.    Forward         CB,DD
  2891.    Backward        CC,DC
  2892.    Crouch          D5
  2893.    Jump            D7
  2894.    Nudge           D6
  2895.    Speed mode      CD
  2896.    Slow mode       CE
  2897.    Primary fire    CF
  2898.    Secondary fire  D0
  2899.    Strafe mode     D9
  2900.    Strafe right    D1
  2901.    Strafe left     D2
  2902.    View up         DE
  2903.    View down       DF
  2904.    View center     D8
  2905. According to Werner Spahl <spahl@work2.ch-cip.Uni-Koeln.DE>, you can use the
  2906. mouse buttons to slide by changing hex offset F6 to 03.
  2907.  
  2908. Here are some scan codes for keyboard keys in hexadecimal:
  2909.  
  2910. Q   W   E   R   T   Y   U   I   O   P   [   ]   [Enter]   left[Ctrl]
  2911. 10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  1A  1B     1C        1D
  2912.  
  2913. A   S   D   F   G   H   J   K   L   ;   '   `   left[Shift]
  2914. 1E  1F  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29      2A
  2915.  
  2916. \   Z   X   C   V   B   N   M   ,   .   /   right[Shift]   keypad *
  2917. 2B  2C  2D  2E  2F  30  31  32  33  34  35       36           37
  2918.  
  2919. left[Alt]   [space]   [caps]
  2920.    38          39       3A
  2921.  
  2922. To customize the controls, replace the data at the proper offset with the key
  2923. code indicated above.
  2924.  
  2925.  
  2926.  
  2927. 9.2 What are .GOB files?
  2928. ========================
  2929. Very simply, the .GOB files contain the architecture of the levels of the
  2930. game. They are simple resource files that contain a bunch of files packed into
  2931. one file. For example, the SOUNDS.GOB file that came with the demo is
  2932. comprised of 98 VOC sound files stitched together, with an identifying header.
  2933.  
  2934. >From Daron Stinnett (speaking about the demo level):
  2935.      There are only three files in DARK.GOB that comprise a level definition
  2936.      (<level>.inf, <level>.o, <level>.lvb). Any of these files can be
  2937.      extracted, modified, and will run as normal files in the \DARK directory.
  2938.      The loader will load up files from the normal DOS file system before it
  2939.      goes to the GOB. The .INF and .O files are plain text and should be easy
  2940.      to modify. The .LVB file is a little more complex. It represents the
  2941.      binary version of .LEV files. .LEV files are plain text descriptions of
  2942.      the level geometry that we use for internal development. We have decided
  2943.      to ditch the .LVB files in favor of the .LEV files for the final release
  2944.      of the game. It should be a simple task to create editors. I would
  2945.      suggest that someone write an extractor to pull out the .O and .INF files
  2946.      and play around with them with any text editor.
  2947.  
  2948. (Note: If anyone does develop an editor for the full release, please let me
  2949. know so I can make note of it in this FAQ!)
  2950.  
  2951.  
  2952. 9.2.1 What software was used to create the .GOB files?
  2953. ======================================================
  2954. AutoDesk 3D Studio was used to create the polygon objects in the game, like
  2955. the TIE fighters.  Also, it was used to create the enemies in 3D, from which
  2956. the 2D sprites used in the game were generated.  AutoDesk AutoCAD release 12
  2957. was used to create the .LEV and .O files, which are a part of the .GOB files.
  2958. Note that this fact does not rule out the use of home-brewed levels.  It just
  2959. means that whatever editors are used must be able to generate compatible .GOB
  2960. files. 
  2961.  
  2962.  
  2963. 9.2.2 How should a custom .GOB file be loaded?
  2964. ==============================================
  2965. There is a command-line option in the full release version to load a
  2966. custom-created .GOB file.  Type:
  2967.           dark -u<GOB-name>
  2968. where <GOB-name> is the filename of the custom Mission(s).
  2969.  
  2970.  
  2971. 9.3 How are the different floors separated?
  2972. ===========================================
  2973. The layers are only useful for the map and to help the level designers keep
  2974. track of geometry in the level.  There are restrictions in designing DF
  2975. levels, but placement of geometry in 3D space isn't one of them.  Geometry
  2976. placement is free-form -- nothing is segmented into layers for the engine's
  2977. sake. 
  2978.  
  2979.  
  2980. 9.4 How are textures assigned?
  2981. ==============================
  2982. Daron Stinnett:
  2983.      We just used DPAINT to create textures.  Then we converted them
  2984.      into our own .BM format.  It is a very simple bitmap file format with the
  2985.      first 32 bytes a header and the rest is data.  Texture assignment is
  2986.      obvious by looking at the LEV files.
  2987.  
  2988.  
  2989. 9.5 How are dynamic properties assigned?
  2990. ========================================
  2991. Daron Stinnett:
  2992.      There is a level "programming" language that is used to script the
  2993.      actions of all geometry.  The scripts are contained in the .INF files. 
  2994.      This data is plain old ASCII text, so it shouldn't be too hard to learn
  2995.      how it works.  There are a few predefined scripts that can be attached to
  2996.      a given sector by setting bits in the geometry data (.LEV files).  These
  2997.      are things like standard doors, etc. 
  2998.  
  2999.  
  3000. 9.6 How do you place objects in a mission?
  3001. ==========================================
  3002. Take a look at the .O files; it will be self-explanitory.  AutoCAD was used to
  3003. place objects, but it can be done by hand -- or with some other simple tool.
  3004.  
  3005.  
  3006. 9.7 Can you create floor panels that can be blown up?
  3007. =====================================================
  3008. It might be possible.  If anyone has gotten that far and wants to try it,
  3009. send me e-mail which I will relay to Daron.
  3010.  
  3011.  
  3012. 9.8 Can you create sloped floors?
  3013. =================================
  3014. Daron Stinnett:
  3015.      Not really.  DF is comprised of two 3D engines.  One that is geared for
  3016.      high speed and has some geometry restrictions, and one that is slower but
  3017.      doesn't have any geometry restrictions.  The player can only have very
  3018.      simple collisions with the full 3D geometry, thus it isn't suitable for
  3019.      normal level geometry that you can walk on.  However, you could create
  3020.      stairs and lay a polygon like a piece of plywood on the stairs.  This
  3021.      would create the illusion of a sloped floor.  But when you walked up the
  3022.      slope, your movement would be like you were on the stairs, not the
  3023.      plywood. 
  3024.  
  3025.  
  3026. 9.9 How are sounds associated with actions?
  3027. ===========================================
  3028. Daron Stinnett:
  3029.      There are default sounds for most script components, but you can override
  3030.      default sounds with certain keywords in the INF files.  There are also
  3031.      special objects in the .O files called point sounds, we use these for
  3032.      things like the wind in Mission IV. 
  3033.  
  3034.  
  3035. 9.10 Is there a limit to the size and complexity of the missions?
  3036. ================================================================
  3037. Daron Stinnett:
  3038.      Memory was our limitation.  The total of all the level components
  3039.      couldn't exceed 2MB because we wanted to keep DF under the 8MB memory
  3040.      requirement.  If you don't mind requiring more memory, then the levels
  3041.      can get larger than 2MB.  There are some hard limitations for the number
  3042.      of objects, sounds, sectors, etc.  But these limits are pretty high.
  3043.  
  3044.  
  3045. 9.11 Day of the Tentacle?
  3046. =========================
  3047. The following hack was provided by Troy Benge <del3116@rs6000.ivcc.edu>:
  3048.    If you edit the .O file (example: secbase.o) add 1 to the number of 
  3049.    "SPRS:" (to "11") and to the number of "OBJECTS:" (to "169") in the SPR list 
  3050.    add the line:
  3051.        SPR: IDTGUN.WAX
  3052.            or
  3053.        SPR: DEFAULT.WAX
  3054.  
  3055.    Go to the end of the file and add the lines:
  3056.  
  3057.    CLASS: SPRITE  DATA: 11 X:183.00 Y: -42.00 Z:332.00 PCH: 0.00 YAW: 0.00 
  3058.    ROL: 0.00  DIFF: 1
  3059.      SEQ
  3060.        LOGIC:  SCENERY
  3061.        LOGIC:  ANIM
  3062.      SEQEND  
  3063.  
  3064.    Save the file and put it in the DARK dir and start the game. The Tentacle 
  3065.    will be waiting on the roof.
  3066.  
  3067.  
  3068.  
  3069. ========================================
  3070. 10.0 Custom Missions and Mission Editors
  3071. ========================================
  3072. There are an increasing number of homebrew missions, and mission editors.
  3073. You should be able to find these at: 
  3074.      ftp://ftp.wpi.edu/starwars/Computer_Games/Dark_Forces/
  3075.      http://www.wpi.edu/~ss/DF_index.html
  3076.      http://www.3dg.com/DarkForces/levels.html
  3077.  
  3078.  
  3079. 10.1 Mission editors
  3080. ====================
  3081. All DF fans should thank the authors of these fine utilities for helping keep
  3082. DF going! 
  3083.  
  3084. Dark Forces Editor Version v2.00 (dfed2.zip - 138,509 bytes)
  3085. ------------------------------------------------------------
  3086. This editor allows you to modify existing missions and randomize the
  3087. locations of opponents. Windows 3.x application. Shareware, $5+ to register.
  3088.  - written by Sean Baker <srbaker@nwoca.ohio.gov>
  3089.  
  3090.  
  3091. Dark Forces UtilitieS and Editor v1.00 (dfuse100.exe - 1,072,330 bytes)
  3092. -----------------------------------------------------------------------
  3093. DFUSE is a collection of utilities to modify/create DF levels. This is not for
  3094. the casual player; it is a powerful tool that requires some skill to use. It
  3095. includes geometry and object editors, viewers, and converters; .GOB-extractors
  3096. and -builders. It is postcard-ware (send him one if you like the utility!).
  3097.  
  3098.  - written by Yves Borckmans <Yves.Borckmans@ping.be>
  3099.  
  3100.  
  3101. Windows Dark Forces UtilitieS and Editor
  3102. ----------------------------------------
  3103. >From the README.TXT file:
  3104. WDFUSE is a collection of tools to design levels for Dark Forces.  It is a
  3105. complete Windows port of DFUSE/DOS, with many corrections and improvements.
  3106. Included in the package is the a version of the "Dark Forces Unofficial
  3107. Specifications".
  3108.  
  3109. Contrary to DFUSE/DOS, WDFUSE is SHAREWARE.  Its registration fee is a $25 ALL
  3110. CHARGES PAID International Order.  The unregistered version is severely
  3111. limited in the size of the level it can save.  Registered users gain full
  3112. save capabilities and e-mail support. They will also be able to use the
  3113. forthcoming WAD converter. 
  3114.  
  3115. Minimum requirements: a computer able to run Windows 3.1 or Windows 95, 8 Mb
  3116. of RAM, a mouse, 640*480*256 resolution.  Recommended: 486/66 or higher, more
  3117. than 8 Mb RAM,  800*600*256 resolution or higher.
  3118.  
  3119. Right now, the current version is 1.666, with patches from v1.666 to
  3120. v2.00 Beta 1 (in 16- and 32-bit flavours) also available.
  3121.  
  3122. See Yves' Website at:
  3123.      http://www.ping.be/~ping4087/wdfuse.htm
  3124.  
  3125.  - written by Yves Borckmans <Yves.Borckmans@ping.be>
  3126.  
  3127.  
  3128. WEdit: The New Dark Forces Editor for Win95
  3129. -------------------------------------------
  3130. WEdit is an excellent new graphical mission creator/editor for DF that works
  3131. only with Windows 95. 
  3132.  
  3133. WEdit is shareware; for the full version that has the limitations removed and
  3134. for tech support, send US$35 to: 
  3135.      Ole Thomasen
  3136.      106 Beavertail Pt
  3137.      Houston, TX  77024
  3138.      USA
  3139.  
  3140. The non-registered demo of WEdit v1.10 is at the DF FAQList HomePage:
  3141.      http://www.tweb.com/DarkForces
  3142.  
  3143.  - written by Ole Thomasen <obt@interserv.com>,<102245,1610@compuserve.com>
  3144.  
  3145.  
  3146. 10.2 MacDF editors
  3147. ==================
  3148. MacDF fans rejoice: Brad Oliver <bradman@primenet.com> has created a DF
  3149. editor for the Mac! The current version is 0.92, and can be found at:
  3150.      http://www.primenet.com/~bradman/darkforces.html
  3151.  
  3152. Note: I've tried to connect to Brad's Website on PrimeNet for the longest
  3153. time, and have *never* managed to connect. Anyone else have success? 
  3154.  
  3155.  
  3156. 10.3 Custom missions
  3157. ====================
  3158. The following missions are arranged in alphabetical order of *.zip file.  The
  3159. title (if any) is listed in CAPS.  If you are running MacDF, please see
  3160. section 1.10.2 first.  NOTE: this section used to contain capsule
  3161. descriptions, which have been removed due to the growing number of custom
  3162. levels.  The e-mail address of the author(s), if known, is provided if you
  3163. have any specific questions. 
  3164.  
  3165. 3dmad.zip (9Kb)
  3166.  - created by Len Bowers <Len@lenbow.demon.co.uk>
  3167.  
  3168. academy.zip (168Kb): IMPERIAL ACADEMY
  3169.  - created by Agustin Leon <aleon@gu.pro.ec>
  3170.  
  3171. authcon.zip (38Kb): AUTHORITATIVE CONFLICT
  3172.  - created by Michael W. Moss
  3173.  
  3174. bespin.zip (57Kb): OPERATION: BESPIN
  3175.  - created by Andy Schott <74170.1062@compuserve.com>
  3176.    
  3177. bespin12.zip (427Kb): RETURN TO BESPIN: RECLAIMING CLOUD CITY
  3178.  - created by Jason Burton <DakJanson@aol.com>, <Dack@ix.netcom.com>;
  3179.    Carlos Gomez <CarGoCo@aol.com>; Richard Gold <CmdrKrud@aol.com>;
  3180.    Richard Snodgrass <RichS88@aol.com>; and Arthur Sharp <xobon@ix.netcom.com>
  3181.  
  3182. biohazrd.zip (67Kb): OPERATION: CHEMICAL WARFARE FACILITY
  3183.  - created by Michael Messer <markoni@mindspring.com>
  3184.  
  3185. boba13.zip (336Kb)
  3186.  - created by Rob Porter <VADER79658@aol.com>
  3187.  
  3188. cargobay.zip (100Kb): CARGOBAY5
  3189.  - created by Jason Muhs <Werewolf5@aol.com>
  3190.  
  3191. commstat.zip (77Kb): COMMENOR STATION: PURSUIT OF CYCY LOCTOB: NAVA CARD II
  3192.  - created by Dave B.R.B. Ralph <102163.3055@compuserve.com>
  3193.  
  3194. dangroom.zip (31Kb): THE DANGER ROOM
  3195.  - created by Mike Neugebauer <Laker09@aol.com>
  3196.  
  3197. danuta.zip (65Kb): SECRET BASE ON DANUTA
  3198.  - unknown author
  3199.  
  3200. deathst1.zip (29Kb): OPERATION: EVASIVE ACTION
  3201.  - created by Andrew Emmons <aemmons@atlsci.com>
  3202.  - NOTE: GOB is dated 07/25/95; see also deathstr.zip (27Kb)
  3203.  
  3204. deathstr.zip (27Kb): OPERATION: EVASIVE ACTION
  3205.  - created by Andrew Emmons <aemmons@atlsci.com>
  3206.  - NOTE: GOB is dated 08/03/95; see also deathst1.zip (29Kb)
  3207.  
  3208. defbase.zip (582Kb): TIE DEFENDER BASE COLLECTOR'S EDITION
  3209.  - created by Paul Nemesh <PNem@aol.com>
  3210.  - NOTE: This mission is an upgrade of paullev.zip (147Kb)
  3211.  
  3212. dfcave.zip (289Kb): UNDERGROUND RESEARCH FACILITY
  3213.  - created by Brian Gustke, P.O. BOX 2195, Conroe,TX  77301, USA
  3214.  
  3215. dist10.zip (103Kb): DISTRIBUTION CENTER
  3216.  - created by Tim Smulders <smulders@iconn.net>
  3217.  
  3218. dml-df10.zip (148Kb): OPERATION STEALTH
  3219.  - created by David Lovejoy <lovejoyd@cia.com>
  3220.  
  3221. don-df42.zip (442Kb): DON'S DARK FORCES LEVEL FOUR
  3222.  - created by Don Sielke <DSielke@interoz.com> 
  3223.  - includes:
  3224.     LEVEL 1: OPERATION DETHSTAR
  3225.     LEVEL 2: ESCAPE FROM SECBASE II
  3226.     LEVEL 3: OPERATION TATOOINE 
  3227.     LEVEL 4: IMPOSSIBLE RESCUE
  3228.  - NOTE: The first three missions in this file were offered as dons_df1.zip, 
  3229.    don-df22.zip, and don-df30.zip, respectively.
  3230.  - NOTE: The previous version of this file was don_df41.zip
  3231.  
  3232. dsplans.zip (11Kb): DEATH STAR PLANS
  3233.  - created by Doug Vadar <HAYNESDE@INTHENET.COM>
  3234.  
  3235. easter.zip (25Kb): EASTER ATTACK
  3236.  - created by Ron L. Davis <ArchTx@aol.com>
  3237.  
  3238. endbase.zip (55Kb): RESCUE ON ENDOR
  3239.  - created by Darrin Bunker <75264,400@compuserve.com>
  3240.  
  3241. escape.zip (77Kb): ESCAPE FROM HOTH
  3242.  - created by Richard M. Gold <72734,2553@compuserve.com>,<cmdrkrud@aol.com>
  3243.  
  3244. escapmos.gob (272Kb): THE CROW CALLS: MINILEVEL #1: ESCAPE FROM MOS EISLEY
  3245.  - created by Richard Snodgrass <RichS88@aol.com>
  3246.  - NOTE: Included with crwcall1.zip ("The Crow Calls" zine #1)
  3247.  
  3248. freebird.zip (19Kb): MISSION FREEBIRD
  3249.  - created by David Vitter
  3250.   
  3251. gambit1.zip (435Kb): THE EMPEROR'S GAMBIT
  3252.  - created by Kevin M. Rusnak <gt6018d@prism.gatech.edu>
  3253.   
  3254. gulag5.zip (51Kb): GULAG5
  3255.  - created by Randy Caba <neonized@interserv.com>
  3256.   
  3257. hoerby.zip (178Kb): IMPERIAL OUTPOST D-42 (Part I)
  3258.  - created by Matthias von Herrmann <Hoerby@studbox.uni-stuttgart.de>
  3259.  
  3260. imperial.zip (196Kb): IMPERIAL SECRET BASE
  3261.  - created by Mike Rajotte <tovens@direct.ca>
  3262.  
  3263. imphoth.zip (41Kb): HOTH: IMPERIAL BASE
  3264.  - created by Benjamin J. Hike
  3265.  
  3266. infil-lb.zip (133Kb): INFILTRATE LABORATORY
  3267.  - created by Len, Sam and Jessica Bowers <Len@lenbow.demon.co.uk>,
  3268.    <Sam@lenbow.demon.co.uk>, <Jessica@lenbow.demon.co.uk>
  3269.  
  3270. invasion.zip (128Kb): INVASION
  3271.  - created by Jason Muhs <Werewolf5@aol.com>
  3272.  
  3273. island.zip (149Kb): ISLAND INVASION
  3274.  - created by Andy Stubbs <casey@aracnet.com>
  3275.  
  3276. jb-ald10.zip (85Kb): THE SIEGE AT ALDERAAN
  3277.  - created by Jason Burton <DAKJANSON@AOL.COM>
  3278.  
  3279. lambda.zip (559Kb): LAMBDA BASE
  3280.  - created by David Lovejoy <lovejoyd@cia.com>
  3281.  
  3282. leia.zip (41Kb): FOR LEIA'S HONOR
  3283.  - created by Gary Console <obi_wan@ix.netcom.com>
  3284.  
  3285. mylev.zip (6Kb)
  3286.  - author unknown
  3287.  - NOTE: This mission is also available as talay.o
  3288.  
  3289. night.zip (12Kb): KYLE'S NIGHTMARE
  3290.  - created by Alexei Novikov <anoviko@emory.edu>
  3291.  
  3292. nitehawk.zip (162Kb): OPERATION NITEHAWK
  3293.  - created by Richard Gold <cmdrkrud@aol.com>,<72734,2553@compuserve.com>
  3294.  
  3295. opjust1a.zip (153Kb): OPERATION JUST CAUSE
  3296.  - created by Matthew E. Neuman <mneuman@libby.org>
  3297.  
  3298. paullev.zip (147Kb): TIE DEFENDER BASE
  3299.  - created by Paul Nemesh <PNem@aol.com>
  3300.  - NOTE: This mission is upgraded in defbase.zip (582Kb)
  3301.  
  3302. powersta.zip (93Kb): POWER STATION ZETA
  3303.  - created by Rick Schmidt <RICK1397@aol.com>
  3304.  
  3305. preview1.zip (230Kb): (CORELLIAN CORVETTE PREVIEW)
  3306.  - created by Richard Snodgrass <RichS88@aol.com>
  3307.  - NOTE: Included with crwcall2.zip ("The Crow Calls" zine #2)
  3308.  - NOTE: This is not a playable mission, but just a preview
  3309.  
  3310. rancor1.zip (24Kb): RANCOR BASE
  3311.  - created by Jason Muhs <Werewolf5@aol.com>
  3312.  
  3313. ravage15.zip (92Kb): RAVAGER OUTPOST
  3314.  - created by Rick Schmidt <RICK1397@aol.com>
  3315.  
  3316. recipoc.zip (25Kb): RECIPROCITY
  3317.  - created by Roger T.L. Ward <100246,1277@compuserve.com>
  3318.  
  3319. rendev.zip (124Kb): RENDEVOUS [sic]
  3320.  - created by Jason Muhs <Werewolf5@aol.com>
  3321.  
  3322. reside1a.zip (25Kb): IMPERIAL RESIDENCE
  3323.  - created by Agustin Leon <aleon@gu.pro.ec>
  3324.  
  3325. revenge.zip (51Kb): MODIFIED DF MISSION X - JABBA'S SHIP
  3326.  - created by Richard M. Gold <72734.2553@compuserve.com>,<cmdrkrud@aol.com>
  3327.  
  3328. rpg-df10.zip (128Kb): DARK PRELUDE
  3329.  - created by Randy P. Greene <rgreene@val.net>
  3330.  
  3331. roger.zip (13Kb): SECRET BASE
  3332.  - created by Roger Ward <100246,1277@compuserve.com>
  3333.  
  3334. rtrive.zip (102Kb): OPERATION RETRIEVE 
  3335.  - created by Istvan Galambos <laci@msn.com>
  3336.  
  3337. sabre.exe (34Kb): LIGHTSABRE PATCH
  3338.  - created by <starwarsii@aol.com>
  3339.  
  3340. scrolly.zip (49Kb): SCROLLY'S LAIR
  3341.  - created by Gavin Parker <100315,2403@compuserve.com>
  3342.  
  3343. secbase.o (17Kb)
  3344.  - author unknown
  3345.  
  3346. secrev01.zip (290Kb): SECBASE REVISITED
  3347.  - created by Serge Debroeyer and Yves Borckmans <Yves.Borckmans@ping.be> 
  3348.  
  3349. shockw.zip (77Kb): SHOCKWAVE
  3350.  - created by Jason Muhs <DarkCrow5@aol.com>,<76433,3331@compuserve.com>,
  3351.    <Werewolf5@aol.com>
  3352.  
  3353. showdown.zip (48Kb): DARK TROOPER SHOWDOWN
  3354.  - created by Mr. Terhune <frznpickle@aol.com>
  3355.  
  3356. spice.zip (111Kb): KYLE ON SPICE: FOR YOUR AMUSEMENT
  3357.  - created by Jason Burton <DakJanson@aol.com>, <Dack@ix.netcom.com>;
  3358.    and Arthur Sharp <xobon@ix.netcom.com>
  3359.  - NOTE: Included with crwcall3.zip ("The Crow Calls" zine #3)
  3360.  
  3361. sport10.zip (268Kb): SPACE PORT
  3362.  - created by Tim Smulders <smulders@iconn.net>
  3363.  
  3364. starbase.exe (30Kb): STAR BASE DF LEVEL
  3365.  - created by Sean Baker <srbaker@nwoca.ohio.gov>
  3366.  
  3367. stardes1.zip (112Kb): STAR DESTROYER
  3368.  - created by Claude Pradervand <claude@cars1.uchicago.edu>
  3369.  
  3370. tailhook.zip (177Kb): OPERATION TAILHOOK (PART 1 OF 3)
  3371.  - created by Roger T.L. Ward <100246,1277@compuserve.com>
  3372.  
  3373. talay.o (18Kb)
  3374.  - author unknown
  3375.  
  3376. tanis.zip (422Kb): OUTPOST TANIS VAN
  3377.  - created by Rick Horack <rhorack@cdmnet.com>
  3378.  
  3379. terminat.zip (140Kb): TERMINATE BOBA FETT
  3380.  - created by Cmdr Krud & Crew (Keemosabi, DSielke, MDensm8167, Tom1Lin2,
  3381.    Altrek) <cmdrkrud@aol.com>, <72734,2553@compuserve.com>
  3382.  
  3383. vorn1.zip (43Kb): VORNSKR TRAINER 1
  3384.  - created by Psycho Killer <LtPsycho@aol.com>
  3385.  
  3386. watrhunt.zip (300Kb): THE GREAT TATOOINE WATER HUNT
  3387.  - created by Hunter <Pmulnix@aol.com>
  3388.  
  3389. xmansion.zip (47Kb): ESCAPE FROM THE X-MANSION
  3390.  - created by Hunter <Pmulnix@aol.com>
  3391.  
  3392. zaarin1.zip (86Kb): ZAARIN'S PLATFORM
  3393.  - created by Alex Epshteyn <71043.2613@compuserve.com>
  3394.  
  3395.  
  3396.  
  3397. ====================
  3398. 11.0 Troubleshooting
  3399. ====================
  3400. If you run into problems running DF, make sure you've read the README.TXT file
  3401. that came with DF.  Try making a clean boot disk, and make sure you have
  3402. enough XMS free.  Beyond this, I simply cannot help you with any problems.
  3403. Contact LA, giving them your exact configuration and a description of the
  3404. problem.  However, if you have a *solution* to a problem, please let me know
  3405. and I'll include it in the FAQ.
  3406.  
  3407.  
  3408. 11.1 Help installing
  3409. ====================
  3410. The most common problem is getting an error regarding JEDI.CFG.  Fortunately,
  3411. there's a simple fix.  From the DOS command line, type INSTALL -Xk where 'k'
  3412. is the letter of your CD-ROM drive. 
  3413.  
  3414. LA has provided a fix for a "divide overflow error".  The following changes
  3415. to your CMOS settings are suggested:
  3416.  - disable the turbo switch
  3417.  - lower the bus clock speed
  3418.  - disable all caching
  3419.  - disable hidden refresh
  3420.  - or make sure that you have the line "STACKS=9,256" in your CONFIG.SYS
  3421.  
  3422.  
  3423. 11.2 Help with sound cards
  3424. ==========================
  3425. SETUP doesn't recognize the IRQs of some cards correctly. You can solve this
  3426. problem by patching the IMUSE.INI file. Using a disk editor, you'll find the
  3427. internal names (e.g. SBCLONE.WDR (SoundBlaster compatible), SB16.WDR
  3428. (SoundBlaster 16) or SBPRO.WDR (SoundBlaster Pro)). With an offset of 0Eh/0Fh
  3429. bytes from the first character of the name, you find the 2-byte hexadecimal
  3430. port number. The interrupt channel can be found at offset 12h, and the DMA
  3431. channel is located at offset 16h. So you can easily patch the port/DMA/IRQ
  3432. combination you need, even if it's not offered by SETUP.
  3433.  
  3434.  
  3435. 11.3 Misc help
  3436. ==============
  3437.  - Does DF run too slowly for you?  Rerun the SETUP program and transfer more
  3438. components of DF to your hard drive, provided you have the room. 
  3439.  - DF runs fine in Windows 95.  Just make a .PIF file to specify settings when
  3440. running from Windows (note that you can't run DF *in* a window), or you can
  3441. simply run DF from the command line.
  3442.  - DF also runs fine under OS/2 (and you can run it from a network CD-ROM
  3443. drive). 
  3444.  - Certain models of Cyrix chips may lock up when loading a DF level.  To fix
  3445. this, the DOS4GW.EXE that comes with DF needs to be replaced with an older
  3446. version, which can be found at the ftp.wpi.edu FTP site, under the name
  3447. DFCYFIX.ZIP.
  3448.  
  3449.  
  3450. 11.4 How do I contact LA technical support?
  3451. ===========================================
  3452. CI$:
  3453.    Game Publishers Forum A (GO GAMAPUB)
  3454.    section 7
  3455.    Or send e-mail to ID# 75300,454
  3456.  
  3457. America Online:
  3458.    Keyword "LucasArts"
  3459.    Or send e-mail to LUCASARTS3
  3460.  
  3461. GEnie:
  3462.    Games RT (m805)
  3463.    category 27
  3464.    Or send e-mail to LUCASARTS
  3465.  
  3466. Internet E-Mail:
  3467.    75300.454@compuserve.com
  3468.    Or send e-mail to LucasArts3@AOL.com
  3469.  
  3470. WWW site:
  3471.    http://www.lucasarts.com/
  3472.  
  3473. Technical Support BBS:
  3474.    +(415) 257-3070
  3475.  
  3476.  
  3477.  
  3478. =====================
  3479. 12.0 Acknowledgements
  3480. =====================
  3481. If you gave me tips and your name is not listed here, I apologize. I use a
  3482. "first one gets credit" system -- many people sent me tips and secrets after I
  3483. had already found them. Also, I was unprepared for the deluge of mail I
  3484. received, and often lost track of messages; sorry! If I ever meet any of the
  3485. following people, I'll buy them a beverage of their choice:
  3486.  
  3487.  - Tim Smulders <smulders@iconn.net> sent me a bunch of custom Missions I was
  3488.    missing--including his own! 
  3489.  - Steph Smith <ag422@freenet.carleton.ca> gets a big cheer for counting *all*
  3490.    enemies in *all* levels at *all* levels of difficulty; he also wrote
  3491.    descriptions of some cheat codes 
  3492.  - Troy Benge <del3116@rs6000.ivcc.edu> uncovered the hidden Tentacle
  3493.  - Paulius Stepanas <step@fenner2.anu.edu.au> gave me lots of feedback on
  3494.    things ranging from grammar (how embarrassing!) to strategy, and made the
  3495.    kewl shots-to-kill table in section 6.17 
  3496.  - Allen Do <neko@netcom.com> found secrets for Missions III, IV, X, and XI;
  3497.    as well as the extra non-secret in Mission XII
  3498.  - Dennis McKenna <mckenna1@ix.netcom.com>, after spending a "damn week on
  3499.    this level", found another way of getting an extra life in Mission IV
  3500.  - Marc Atkin <atkin@gagarin.cs.umass.edu> found a secret in Mission IV
  3501.  - Alexandre da Silva Pereira <alexsper@embratel.net.br> found how to get to
  3502.    the Ewok in Mission IV without cheating 
  3503.  - Jimmy Kwon <merklin@garcon.mit.edu> found *seven* secrets in Mission VI,
  3504.    and also provided the hack for key mappings 
  3505.  - Bart Barenburg <bartb@win.tue.nl> clarified the function of a switch in
  3506.    Mission VI 
  3507.  - Clark and Shannon Janes <caj101@psu.edu> clarified the elevator positions
  3508.    in Mission VI
  3509.  - Steven Loretero <leialii@aloha.net> fixed a coordinate in Mission VI
  3510.  - Charles Bird <charles.bird@aquila.com> set me straight on flickering
  3511.    maglocks 
  3512.  - Michael Montona <mmontona@CapAccess.org> found the Ewok in Mission VII
  3513.  - Tom <TCKind@aol.com> found the Ewok in Mission VII without cheating
  3514.  - Shawn E. Robinson <dlfc82b@prodigy.com> assisted me with the walkthru in
  3515.    Mission VIII
  3516.  - Jason D. Wright <jdw2@lehigh.edu> clarified the function of a switch in
  3517.    Mission VIII
  3518.  - Alan Hartman <Alan.Hartman@AtlantaGA.ATTGIS.COM> found a convenient ledge
  3519.    in Mission VIII
  3520.  - Atsushi Kanamori <kanamori@Xenon.Stanford.EDU> helped with Jabba's Jacuzzi
  3521.  - Adrian Kwong <akwong@bme.synapse.net> drew the ASCII map of the Hexagon 
  3522.  - Clint Cox <clint.cox@camel.com> provided descriptions of most of the cheat
  3523.    codes
  3524.  - H. Ian Novack <ian@gomez.JPL.NASA.GOV> reminded me of the name of the
  3525.    Mouse Droids, plus gave tips on combating enemies
  3526.  - Eushuk Hong <umeister@leland.stanford.edu> provided info on Windows95
  3527.  - <andyhat@bj-42.rh.uchicago.edu> ran DF under OS/2
  3528.  - Jason Dyer <jdyer@indirect.com> gave me info on Cyrix chips
  3529.  - Mark Haidekker <mark@mathematik.uni-Bremen.de> provided info on patching IRQs
  3530.  - <KerryH5912@aol.com> first came up with the term "Dork Farces" :)
  3531.  - Edouard Poor <poor@esu6.auckland.ac.nz>, Bob Dunlap II
  3532.    <73710.1366@compuserve.com>, Chik <cc_foo@postoffice.utas.edu.au>, and Brad
  3533.    Oliver <bradman@primenet.com> helped me with MacDF info 
  3534.  
  3535.  
  3536. ===============
  3537. 13.0 References
  3538. ===============
  3539. _The Adventurer_, #9: Winter 1994/5 (published by LA).
  3540. _CD-ROM Magazine_, Vol. 1, #5 (Dec.1994).
  3541. _Computer Game Review_ Vol. 4, No. 11 (June, 1995)
  3542. _Computer Gaming World_ #131 (June, 1995)
  3543. _PC Games Plus Global_, Vol.3, No.1 (#44).
  3544. _Star Wars Insider_, #23.
  3545.  
  3546.